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登録日:2019/03/15 (金) 00 31 41 更新日:2024/02/28 Wed 15 17 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ささきのぞみ クトラ族 サカ スー ロイの嫁候補 孫 封印の剣 弓 緑髪 草原の牝鹿 遊牧民 騎馬 例えどこにいたとしても、母なる大地がなくなるわけでもなく、父なる天が消えるわけでもないから。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『スー』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するクトラ族の少女。 第1回英雄総選挙総合部門335位、第2回英雄総選挙総合部門286位、第3回英雄総選挙総合部門230位。 CV:ささきのぞみ(FEヒーローズ) サカ地方の遊牧民であるクトラ族の一員であり、族長の孫娘。 祖父は族長であり『灰色の狼』の異名で知られるサカ一番の強者ダヤン。 父親は烈火の剣で登場したラスであり、母親は不明だがラスの恋人候補には烈火の主人公の一人・リンがいる。 (烈火でスーが産まれた事が言及されるのはリンとのペアEDのみ)。 小説版ではリンはラスとくっつくため、母親はリンということになる。 ただし小説版はあくまでノベライズであって公式設定ではないという点には注意すること。(*1) 幼い頃から自然をこよなく愛している少女で、よく自然の声を聴いている。 そのためあまり他人と会話する事もなく(自然の声を聴いている方が楽しいから)、ある時ロイに話かけた際にはロイから「珍しい」と驚かれた。 しかし他人に話しかけないだけで案外よく見ており、ロイに話しかけたのも彼が疲れている事を察して、気の張りをほぐそうとしたのだ。 面倒見と責任感も強く、ファの頼みごとを聞いたり戦争が終わったら旅の約束をしたり、クトラ族が壊滅した事に呵責を抱いている。 族長の孫娘としてクトラ族を導けなかったことをずっと責め続けており、ダヤン以外には気づけないつらそうな顔をずっとしていた。 それを心配したダヤンに一緒に遠出をする事となり、部族の事は忘れられないが今は前を向いて行こうと決意する。 本編では6章『しかけられた罠』にて登場。 ある日ベルンがサカに侵攻してきたため、クトラ族は徹底抗戦を決める。 そのためにダヤンは女子供を逃がそうとしたのだがジュテ族がベルンに寝返っており待ち伏せしていた。 スーは仲間を守るため仲間を逃がし単身敵陣に飛び込んだのだが、実はそっちは囮で本隊は仲間が逃げたほうにさらに待ち伏せしていたのだ。 結果クトラ族はベルン侵攻で散り散りとなってしまい、スーはなんとかジュテ族から逃げのびヘクトルの従兄弟であるトリア候オルンに匿ってもらう。 しかしオルンは執事のワグナーに暗殺されてしまい、ベルンへの手土産としてワグナーに捕らえられてしまう。 そんな時、同じく館を訪れてワグナー達と戦っていたロイに助けてもらい、ベルンへの抵抗(奮闘してるダヤンの手助けにもなる)とオルンの敵討ちのためにロイの仲間になる。 ロイの嫁候補の一人でもあり、支援Aにするとサカには帰らずロイと結婚しフェレ城主夫人になる。 自然を愛する事は夫人になっても変わる事はなく、周りを戸惑わせたそうだ。 単身EDだとサカに帰り、戦争の功績でなにかするでもなく遊牧民として暮らす彼女を『神騎兵』ハノンと重ねられたという。 説明書にイラストが載るなど非常にプッシュされたキャラ。ソフト表紙にも小さくではあるが後ろ姿で登場している。 これまでのファイアーエムブレムシリーズにはいなかった、思いっきりアジアンテイストを漂わせたグラフィックには異様なものがあった。 セリフ自体も「やわらかいサラ」みたいな感じであり、見る人が見ると当時流行していた電波キャラの系譜に見えるんだそうな。 ■性能 初期値と成長率、CCボーナス 遊牧民 LV1 HP 18(50)+6 力 5(30)+2 技 7(55)+1 速さ 8(65)+1 幸運 4(50) 守備 5(10)+2 魔防 0(15)+4 体格 5+1 移動 7 属性 風 武器レベル 弓D 最初は何も装備を持っていないが、近くの宝箱から彼女から没収したものと思われる短弓が手に入るのでそれを持たせたい。 レベルは1にしては初期値が高め。というかHPと魔防以外の全ステータスがウォルトを上回っている。 成長率は技・速さ・幸運が高く、力や耐久面が低め。 特に守備の成長は絶望的なので期待はしないこと。速さ・幸運の高さを活かして回避にかけたい。 遊牧騎兵にクラスチェンジすれば剣を装備可能。 封印の剣におけるぶっ壊れキャラの一角であり、ウォルトをヲルトたらしめた存在。 「近接攻撃武器を使えて移動力8かつ騎兵特効の対象外」というとんでもないクラスである。 しかもスーは速さの上限が30と今作最速にもかかわらず速さ+5の補正を受ける「ミュルグレ」を持てる。つまり同じミュルグレ持ち遊牧騎兵が相手でない限り絶対に追撃できる。 遊牧騎兵自体がスナイパーが不要になるほど強力なので育てる価値は十分にある。 しかしこんなスーですら、同兵種で比べるとシンの影に隠れがち。 彼は成長率のバランスが良く、ハードモードでは補正まで受け、支援相手に優秀なキャラが揃い、救出の値が非常に高いというとんでもないユニットである。 もちろん2人同時に騎兵にすれば、戦いが格段に楽になる。 支援相手で一番手軽なのはシンだが、支援効果が彼女が得意とする命中や必殺回避に偏っているので、レベルが低いうちなら兎も角実力を身につけていくと持ち腐れになりがち。 ロイとなら不足しがちな攻撃力を必殺率付きで補えるので、移動力の差さえ解消すれば有用。 スーとシンの最大の弱点は、この2人を育てすぎると17~20章の分岐先がサカルートになってしまうことだろう。 ■支援会話 支援相手はロイ、ウォルト、シン、ファ、ダヤン ロイとは最終的に結婚する。 あまり話すことはないスーだったが、疲れているロイを気遣って話しかける。 ダヤンには部族の事を謝ったが、それはスーの責任ではないと励まされる。 それでも自分を責めるスーにダヤンは遠出をすることで、自然の声を聴かせて気を晴らそうとする。 シンからは後方に下がっているよう進言されるが、過去の経験からそれを拒んで戦う意思を説き、共に生き残る約束を結ぶ。 ■台詞 誰が使っていても同じ。名前なんて器にすぎないもの。そのもの自体を「知って」いればいいじゃない。 風の音……草のにおい……今は……もう……。 偶には天や地に耳をかたむけて、いろいろな声が聞こえてくるから。そうすればきっと新しい気持ちになれる。あまり張りつめすぎるとなにも聞こえてこないわ。 ベルンの侵攻に抗い、果敢に戦った。だが、力及ばず皆、散り散りに……流された血の重さを、私は忘れない。 ……風の音、陽のぬくもり……少し前に、じじに言われたの。わだかまりを捨て天地の「声」を聞け、と。あなたと行く先々で、世界の震えを感じるたびに、自分の悩みの小ささが分かる。憎しみを捨てることはできないけれど、それに囚われず、前に進む勇気を持つこと。改めて、そう思うことができた。だが、風に紛れて聞こえる争いの音……あれは、やはり、良くない。だから、早く止めなければ。いつか、あなたの戦いが終わったら共にサカの草原を駆けましょう。楽しみにしているわ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はクトラ族のスー。草原の勇者ダヤンの血を引く者。戦いなら、私、役に立てると思う。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには19年3月上旬に参戦。イラストはまよ氏。 緑属性の弓使い。騎馬ユニット。 想いを集めてでは異界の英雄が集うアスク王国に、自分以上の実力者であるダヤンが来ていないのを不思議がっていた。 武器スキルは飛行特効。奥義発動時、奥義によるダメージ+10になる『短弓+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルにターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7にする『守備の封印3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7にする『速さの鼓舞4』 原作同様速さが抜きん出て高く弓兵としては追撃がやりやすい。加えて最低限の守備はあるので弓や暗器相手にも多少は耐えられる。 反面魔防は低いので魔法キャラや三すくみ不利の赤属性が苦手。それでいて素の攻撃はあまり高くないため、固すぎる相手だと手に負えない。 武器スキルで奥義頼りとなる場面が多々で比較的倒しやすい相手と戦うぐらいが丁度良い。 2022年3月のアップデートには専用武器『颯弓ミュルグレ』が登場。 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さを+5、かつ速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可の効果。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中攻撃、速さを+5し、戦闘中最初に与える攻撃のダメージに速さの15%を上乗せ、更に同条件かつ自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に7ダメージを与える。 通常効果は伝承リンで上方修正した「サカの掟・承」に近い効果で奥義による固定ダメージこそ減るが、自分の強化と反撃不可で一方的に攻め、攻撃後は攻撃した敵の周囲にもダメージがばら撒ける個性を獲得した。 追記・修正は父なる天と母なる大地に誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じロイの嫁候補の中だとシャニーと似たような運用・成長になりがちだったからどうしても影が薄かったなぁ 支援は割とマイペースで好きなんだけど -- 名無しさん (2019-03-15 03 29 53) 遊牧騎兵は特効なしの封印指折りの強豪クラスだからペガサスと違った運用ができると思う。何より弓は敵の主力であるドラゴンナイトに有効な武器なので、そこが一番のポイントだろう。そもそもペガサスは前衛で遊牧民は後衛のクラスだ -- 名無しさん (2019-03-15 10 50 57) FEHでは3/15現在希少な緑弓騎兵。勇者の弓を継承させて使うとかなりの強さに。 -- 名無しさん (2019-03-15 11 27 18) スーが厳しいのは能力じゃなくて支援相手。移動力がかみ合うのが同職のシンとダヤンしかいない。ダヤンはステ微妙な上ルートによっては加入しないし、シンはツァイスと支援が組めるのでそっちと組ませたいというのがネック。ついでに言えばシンはハードブーストがあるしな。とはいえ遊牧騎兵そのものが強いので育てる価値は十二分にある。 -- 名無しさん (2019-03-15 16 45 06) 十分というか極めて強いんだけどシンが更に極まっちゃってるのが問題で…… -- 名無しさん (2019-03-16 23 10 09) スーもアーチャー喰うぐらいには強いんだけど、シンが強すぎるからな・・・ -- 名無しさん (2019-03-18 09 10 56) シンの方が強いけど、別にスーが弱いわけじゃないから両方起用すれば問題なし。というかそれだけで格段に難易度が下がるイメージ。 -- 名無しさん (2022-03-14 23 44 31) FEH -- 名無しさん (2022-12-06 12 25 29) ↑ミス FEHでは後はスーが花嫁版実装されればロイの嫁候補全員が花嫁版持ちになるな -- 名無しさん (2022-12-06 12 26 37) スーシンダヤン -- 名無しさん (2023-02-01 16 43 49) 遊牧民使わない縛りしてると、スーシンダヤンの汎用性って凄いと実感する。 -- 名無しさん (2024-02-28 15 17 07) 名前 コメント
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登録日:2009/11/04(水) 01 39 10 更新日:2022/09/02 Fri 11 17 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ アスレイの嫁 クール ファイアーエムブレム マージナイト ルネス ルーテ ルーテちゃんマジ優秀 ロリ体型 優秀 変わり者 変人 永野愛 瀬尾公治 無表情 私、優秀ですから。 聖魔の光石 賢者 魔道士 私、優秀ですから。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の仲間ユニット。 CV:永野愛(FEヒーローズ) 初期ステータス クラス 魔道士 → 賢者orマージナイト 初期レベルLV1 ステータス 初期値 成長率 HP 17 45% 魔力 6 70% 技 6 30% 速さ 7 45% 幸運 8 45% 守備 3 15% 魔防 6 45% 体格3 属性 理 武器LV 理C 仲間にする方法 4章で左下の村を訪問 ルネス出身の女魔道士。ザッハの古森の集落で暮らしている。 修道士のアスレイとは幼馴染で、小さな頃からよくからかって反応を楽しんでおり完全に趣味になっている。 口癖はページ冒頭にもある「私、優秀ですから」 人物像 一言で言うと奇人。 麗しの絶世美王女とか実はいい人とか?だらけの人とか無鉄砲ソルジャー王子など、 シリーズでもひときわ変人や濃いネタキャラが揃う聖魔勢の中でもとりわけエキセントリックなお方。 他人に趣味を聞かれて「アスレイ観察」と即答で、真顔で言いきっちゃうあたりその奇人ぶりがお分かりだろう。 ゾンビだらけの4章では南の村におり、幼馴染であるアスレイが訪問しようと「新鮮なので魔物ではない。よって人間」という結論を出してから加入する。 なおゾンビに関しては可愛げがあるとまで...。 話をすると「七種二十五項目」「四十八段階の三十九番目くらいに調子は良い」「『ファリブリア昆虫記』の百二十頁あたり」など、 やたらと数字や固有名詞が多く、支援会話する相手を困惑させる。 頭でっかちに思われるが、フィールドワークで爬虫類や昆虫、修道士を観察することも好きで発想自体はぶっ壊れレベルで柔軟。 でも恋愛に関する文献に目を通したことはなく、その手の話になるとフリーズする。 両親は旅に出ており、「長い間日干しにした高級魚に高原の花を二つに折って添えた感じ」の祖母がいる。 好物はルネスガエルの日干し。 料理はしないが、豪快に焼くものなら自信がある。 支援相手はアスレイ、ティターニア、カイル、ノール、センシガルシアノムスコロス。 基本的にどれもカオス。 そのうちアスレイとカイルとはカップルENDあり。 アスレイとの会話では幼馴染らしくもどこかぎこちない距離感の会話が続くが、強烈な告白に恋愛耐性のなさもあってか混乱しながらも受け入れる。 カイルは強烈すぎる性格を柔軟に受け入れながら協力関係を築き、告白こそ描かれなかったが結婚することに。たぶん彼女の性格についていけてるのは彼くらいだろう...。 ティターニア、もといヴァネッサの会話では、ヴァネッサの名前を天馬のティターニアと混同したり、天馬に効く魔法を開発したと冗談を言ったり、 お返しに「ペガサスの羽を1000枚集めると媚薬が作れる」と言われた瞬間、即座に実行に移したりする。 ロスにいたっては、最初に「戦士ガルシアの息子ロス」と名乗ったせいで「センシガルシアノムスコロス」と呼ばれてしまうように。 ノールのことは一方的にライバル視して襲いかかるも、向こうは興味がないためスルーされてしまう。最後は一応談笑まで持ち込むが、彼との接点付けにはどうにも無理やりな感が否めない。支援効果はありがたいが。 ユニット性能 自称するだけはあり優秀。 かの魔砲少女リリーナとほぼ同等の魔力の成長率を誇り、CC前に20になる事さえ珍しくない。 それでいてリリーナに不足していた速さも人並以上に伸びるという隙の無さ。速さのCC補正は失われてしまったが十分カンストを狙える。 しかし極端なまでの打たれ弱さはリリーナ譲りで、とにかくHPや守備に悩まされる。 体格も3しかなく、CCするまではファイヤーさえ攻速落ちしてしまう。マージナイトにしないなら、サンダー以上の魔導書や光魔法を常用する場合キャラのイメージとかには目を瞑ってドーピングを視野に入れたい。 ちなみにこの体格3は聖魔の仲間キャラ中最低。 ナターシャやラーチェル、挙句ミルラやエロガキよりも体格が低いのでひょいひょい担がれてしまう。 技の成長率もやや微妙で、上級職LV20でも10台中盤くらいまでしか伸びない事もあるが、魔道書の命中が高いので大したネックにはならない。 最終的な能力ではユアンにやや見劣りしがちなものの、それでも魔法系ではトップクラスの使い勝手の良さ。 魔力30まで伸びて範囲杖を使えるという時点でエースは約束されてるようなものだし。杖LVもDから始まるしEXマップでトーチやMシールドを振りまくればあっという間にAになる。 CC先は賢者とマージナイト。 魔力の伸びが素晴らしい故に、魔力の成長限界が高くクリア後まで役立つ光魔法も操れる賢者にするのがベター。 マージナイトは魔力~速さの上限値が賢者より低く宝の持ち腐れになりがちだが体格や移動力の補強が大きく、使い勝手重視なら使い心地は悪くないだろう。 バグ技利用前提の話になるが、賢者にCCして闇魔法を使用可能にし、ナグルファルを装備させ攻撃力が上がる支援を最大まで固めると 60 という驚異的な攻撃力になる。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はルーテ。あなたが最高の戦力を望むなら今まさにその願いは叶ったと言えるでしょう。私、優秀ですから。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも総選挙上位組として参加。イラストは『君のいる町』などで有名な漫画家・瀬尾公治氏が担当。 青属性の魔法使い。歩行ユニット。 専用武器は『奇異ルーテの書』。 速さ+3効果と、ターン開始時に十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の速さを-5する効果を持つ(『速さの謀策3』と同じ)。 武器錬成も可能。 錬成後は条件と効果が変わり、敵同士が隣接していて、なおかつ魔防が自身より3以上低い敵の速さと魔防を-5するというものになる。 さしずめ『速さ魔防の混乱2』といったところか。 更に特殊効果型の錬成だと、相手が不利な状態異常を受けている場合に戦闘中の自身の攻撃、速さ、守備、魔防を+4する効果も得られる。 補助スキルは味方の攻撃と速さを+3する『攻撃速さの応援』、 AスキルはHP+4、魔防+2となる『HP魔防2』、 Cスキルは武器効果の魔防版の『魔防の謀策3』。 武器の効果を発揮させるためにもとにかく魔防の値が重要な訳だが、 素の状態だとルーテ以上の魔防を持つユニットもそこそこいるため、ある程度の補強は行いたいところ。 また、武器錬成後だと『魔防の謀策3』は条件こそ異なれど効果が被る。 被るので差し替えるか、魔防-5を与える範囲を広められると考えるかは人それぞれか。 2020年夏には水着版も登場。こちらもイラストは瀬尾公治氏。 青魔法なのは通常版と同じだが、ペガサスに乗った飛行ユニットとなっている。 当該の召喚イベントでは☆4でも排出される。 武器は、周囲2マス内の敵は戦闘中に速さと魔防が-5となる『植物図鑑+』。 補助スキルは『入れ替え』、 Bスキルは戦闘後に敵の速さと魔防を-5する『速さ魔防封じ2』、 Cスキルは、ターン開始時に周囲2マス内におり、かつ自軍内で同じ移動タイプが2人以下の味方の速さを+6する『速さの指揮3』。 通常版と同じく速さと魔防の弱化が特徴の構成となっている。 武器の効果は自分との戦闘時でなくても相手が範囲内にいれば発動するため、 位置取りを調整すれば味方のサポートも行える。 余談 海外版では支援会話の内容がさらに鋭利になっており、 陽気に歌いながらロスの話をスルーする、奇声を上げながらノールに攻撃する、好物がカエルカレーになっている。 英雄総選挙では28位とかなりの高順位。 女性キャラでは13位で、GBAシリーズの女性キャラではなんと3位にもなる。 FEHにおいてワユ、ドルカスさん、ヨシュアと共に特別枠のように実装されたのはその好成績あってか。 「どうしたんですか? ルーテさんの項目にしては珍しいですよ」 「だ、だって……その……。 追記・修正に関する文献なんて……私、読んだ事がありません! から…… 申し訳ありません。勉強不足ですね、私」 「いいえ、違いますよ。wikiに教科書なんて要りません。 ただ、自分らしく書く事と、キャラを想う気持ちがあればいいんです」 「そう……なのですか? あ、あの…… そ、その…… 追記・修正……よろしくお願いします」 「よろしく、ルーテさん」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本家Wikipediaでエキセントリックと書いた奴は誰なんだ。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 03 31) 何か問題ある?(真顔) -- 名無しさん (2014-12-14 23 17 58) アスレイとの支援会話はニヤニヤできて最高にかわいい -- 名無しさん (2015-10-08 20 21 32) 自称優秀な彼女は本当に優秀だった。後の天馬武者で自称完璧な彼は… -- 名無しさん (2015-12-29 14 17 49) ネタ扱いのナイトCCだが、体格が絶望的+速さ期待値同じだから、攻速考えたら無い訳では無かったりする。 -- 名無しさん (2016-05-11 15 05 28) 賢者にクラスチェンジしてエクスカリバー持たせるとラスボスも一発で仕留めたりする。自称優秀じゃなくマジで優秀 -- 名無しさん (2017-11-16 22 27 06) 海外版だと支援会話微妙に違うのか。それはそうとヒーローズの声、声は良いけどもうちょっと棒読みっぽい方が合ってたかな -- 名無しさん (2017-11-16 23 00 34) どういう訳かガルシアノムスコロスとのペアEDはないんだよな。友達止まりってことなのか? -- 名無しさん (2020-10-20 16 33 20) 名前 コメント
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登録日:2010/10/15(金) 18 06 39 更新日:2022/02/08 Tue 22 06 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (゚Д゚) FE もはや電波 クリミア ケビン ケビン酸 テリウスの松〇修造 ファイアーエムブレム 一発屋(スキル的な意味で) 愛すべきバカ 斧が刺さった ←よくあることだ 暁の女神 熱血 蒼炎の軌跡 赤 ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する自軍ユニット。クラスは 蒼炎:アクスナイト→パラディン 暁:斧騎将(グレートナイト)→黄金騎士(ゴールドナイト) クリミア王国の騎士。 ティアマトとたまに間違われるが、シリーズ伝統の赤と緑の騎士の赤騎士。髪も鎧も真っ赤である。 緑騎士のオスカーとは士官学校時代の同期で、ケビンが一方的に「永遠の好敵手」として見ている。 性格も熱血漢、猪突猛進、忠義者、脳筋とFEシリーズの赤い騎士の王道をゆくものだが、彼の場合その熱血度合いが歴代屈指なのだ。 いつ何時も心は熱く、熱血を通り越し電波の領域。異常なテンションで暴走しもはや会話が成立しない。 主君であるクリミア王家と上司に絶対の忠誠を誓い上官のジョフレから「支給」された武器を家宝にする。 何事にも全力投球で 斧の素振りで瀕死に陥り、キルロイにトラウマを植え付ける。 …等、ネタキャラとして不動の地位を確率している。 【蒼炎】 ○初期値と成長率、CCボーナス アクスナイト LV12 HP-30(60)+3 力-11(50)+2 魔力-1(15)+2 技-10(50)+2 速さ-12(40)+2 幸運-8(25) 守備-10(40)+2 魔防-1(30)+3 移動-8+1 重量-33 体格-10+1 属性-風 スキル-一発屋 斧C クリミア騎士団5番小隊隊長。デイン軍の侵攻の際はエリンシ王女の護衛としてガリアに亡命する手筈だったが、途中でデイン軍に追い付かれる。 王女は逃げる事に成功したが、隊は散り散りになりケビン一人が捕虜としてカントゥス城に囚監された。 だがエリンシアを救出したグレイル傭兵団が監獄を襲撃。オスカーと再会し脱獄する。 以後はアイクらと行動を共にし、デイン国内を制圧しクリミア国境を越えるまではたった一人のクリミア正規軍人としてエリンシアに付き従っていた。 登場は10章。他の捕虜同様最初は同盟軍だが、オスカーで話すと友軍に変わる。ノーマルモード、ハードモードでは彼がいる牢屋の扉を開ければクリア後に仲間入りするが、マニアックモードでは友軍にした後、脱出地点まで移動させる必要がある。 ユニット性能としては今作優遇ユニットの騎士系。典型的赤騎士成長で、力と耐久面に少々尖り鈍足気味でノーコン気味。 しかしノーコンは斧の武器特性によるものなので、CC後はどの武器を選んでも安定して戦える。前衛として一貫して使える優秀なユニット。 所持スキル「一発屋」は命中が半分になる代わりに必殺率が倍になるというもの。もちろん斧では殆ど当たりもしない。 正直パラディンになったらこれを捨てて「太陽」を覚えさせた方が壁として安定感が増すが、一部のMブレマーは今日もキラーアクス片手に一撃のロマンを求めケビンを突撃させている。 支援にも恵まれており、 ケビン→マーシャ→ヨファ→キルロイ→ケビン ケビン→マーシャ→タニス→オスカー→ケビン の二通りの四角支援が組める。会話も面白いので是非見ておこう。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 斧騎将(グレートナイト) LV11 HP-41(75)+4 力-21(60)+2 魔力-6(15)+4 技-20(40)+2 速さ-20(30)+2 幸運-16(30) 守備-18(60)+2 魔防-11(25)+4 移動-9 重量-36+1 体格-11 属性-風 スキル-一発屋・再移動 斧A 功績を認められてか、クリミア王宮騎士団の副長にまで出世。 以前にまして電波に磨きがかかり上司のジョフレでは対応できないレベルになってしまった。 …いや、元からか。 登場する章は、2部3章、終章、3部9章からは13章以外と、4部は所属隊の話で。 ただし3部10章は同盟軍、12章はデイン側の話なので敵軍として登場する。 ベグニオン神使派・ラグズ連合・クリミアで結成された皇帝軍ではジョフレが本国に残ったため、クリミア隊で一番偉い人間という事になる。 それでいいのかしょーぐん… クリミア軍は騎士系が弱体化され、登場章も少なめになったためかなり不遇。 だが、イベントで銀の斧や治癒の書が手に入り、高めの攻撃力と耐久でクリミア軍の要として、傭兵団と合流後でも育てる気さえあれば十分戦えるという勝ち組。 成長は相変わらずとなっている。 4部終章でも十分使えるが、最強の斧ウルヴァンは同じく硬くて強くて移動力のあるハールに奪われやすい。 奥義『太陽』で自力回復できるところを活かしたい。 【余談】 猪突猛進な性格や一人だけ捕虜になったこと等から、二次では真っ先に突撃して敵に囲まれたり落とし穴に嵌まったりしっこくハウスの餌食にされたり岩に潰されたり… …自業自得な不幸キャラというポジションが多い。 熱血すぎて忘れがちだが真面目な性格。自分の武具や愛馬もただの道具ではなく戦友であると考え大切に扱っている。 また集中力が高く、馬術の訓練に明け暮れてオスカーの退役に半年間気付かなかったり、素振りをしていて横で呼ばれているのに半刻気付かなかったりしている。 ファンからは何故か『ケビン酸』の愛称で親しまれている。 暁EDでの二つ名は『剛の騎士』。オスカーとは対となっている。 『われこそは、クリミア王国王宮騎士、追記・修正を頼むなり』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「一発屋と怒りと組み合わせれば必殺100に出来るぞ」と浅はかな考えを持った事がある。結果は怒り発動が戦闘開始後なので一発屋の効果が乗らず、ただの命中半減の怒りに終わった。 -- 名無しさん (2019-09-23 09 29 35) 名前 コメント
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登録日:2012/04/15(日) 23 54 40 更新日:2024/01/25 Thu 19 58 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ あの兄にしてこの妹あり おてんば お姫様 けだもの たなか久美 まってー エフラムの嫁候補 シーダの系譜 ターナ トライアングルアタック ドジッ娘 ファイアーエムブレム フレリア ペガサスナイト ポニーテール 三つ編み 天かける王女 天真爛漫 妹 姫 巨乳 幼馴染 王女 王族 神装英雄 聖魔の光石 説得 青髪 魔器英雄 わたしだってがんばれるもの!トライアングルアターック! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 クラスはペガサスナイトで、CC後はファルコンナイトorワイバーンナイト。 CV:たなか久美(FEヒーローズ) ■概要 フレリア王国の王女で、実はいい人ことヒーニアスの妹。 愛馬の名前は「アキオス」。フレリア第3部隊長にしてヴァネッサの姉・シレーネに名付けられた。 性格はおてんばで明るく、素直。 同年代のエイリークと比べると、やや子供っぽい言動が目立つが、彼女の天真爛漫さに心を動かされる者も少なくない。 19章「残されし希望(エフラム編)」の冒頭では、リオンとの一件で意気消沈し、塞ぎ込んでいたエフラムを涙ながらに慰め、励ます健気な一面も。同章クリア後、元気を取り戻したエフラムを見て喜んだ。 ヒーニアスとは性格や考え方の違いから衝突することも多いが、心の底ではお互いを思いやっている。 「言いたいことを言う」という点では、この兄にしてこの妹あり……といった所だろう。 父親同士の仲も良かったからか、隣国ルネスのエフラム・エイリーク兄妹とは仲が良い。 ルネス陥落の際には国境ミュラン城付近で双子を捜索していたが、グラド軍に捕まってしまう。 そこをエイリーク達に助け出されるも、ターナを心配した兄と父王ヘイデンにより外出禁止にされる。 しかし、親友を救うためにこっそりとフレリア城を抜け出した。 父や兄に愛されている事には感謝こそしているが、かなり過剰な所があって鬱陶しがっている所もあり、シレーネとの支援会話から日頃厳つい兵士に囲まれている事に辟易している事も分かる。 エイリーク編・エフラム編では仲間になる経緯が異なる。 エイリーク編では無事に合流して自軍に加入するが、エフラム編ではグラド軍に再び捕えられ、リグバルト要塞に投獄されてしまう。 この時、敵将ゲブに「一晩じっくり取り調べ(意味深)する」と鼻息を荒げられシリーズ恒例の名言「けだもの!」をぶつける。 FEの「けだもの」の多くは主人公などが女性側の誤解や一方的な言いがかりでつけられる不名誉な称号なのだが、 このゲブはビジュアルもそうだが、性根も言動そのものまでまさにけだもの同然なので、全くその通りである。 章開始時点から自軍扱いになっているので、早く牢屋から出してあげよう。 エフラム編10章ではクーガーを説得し、仲間にできる。 ■ユニット性能 初期値 レベル:4 移動:7 体格:5 救出:15 属性:風 クラス:ペガサスナイト→ファルコンナイトorワイバーンナイト ステータス 初期値 成長率 HP 20 65% 力 8 45% 技 8 40% 速さ 12 65% 幸運 8 60% 守備 7 20% 魔防 7 25% アイテム(エイリーク編) つらぬきのやり てやり きずぐすり 非常に優秀な成長率を持ち、特に速さと幸運は全ユニット中トップクラス。HP・力の成長率もそこそこあるので使いやすい。 攻撃も伸びやすく、先に仲間になるヴァネッサを差し置いて一軍になることもよくある。 CC先はどちらに行っても活躍が見込めるが、オススメはファルコンナイト。 剣も使えるようになるため苦手としていた斧使いに対抗でき、もう一つの弱点である弓特効を無効化する「フィーリの守護」も持たせれば生存率が格段に上がり一騎当千の活躍ができる。 ワイバーンナイトに比べるとラグドゥ遺跡では火力不足で微妙と思われがちだが長期戦になるため剣を使える恩恵は侮れず、速さの上限値も高いため使っていけなくはない。 ヴァネッサ、シレーネとトライアングルアタックも可能である(ただし、ターナとヴァネッサがワイバーンナイトだと発動しないので注意) ワイバーンナイトにした場合、力~速さの上限値がファルコンナイトより僅かとは言え高く、体格が大きく補強されキラーランス~てやり程度なら殆ど攻速落ちせず、スキル「貫通」もあって驚異的なまでの攻撃力を発揮する。フレリアの神器であるヴィドフニルも使いやすくなる。 速さの高さと「貫通」のスキルから対戦相手が非常に強くなる「むずかしい」の闘技場でも比較的安定して稼げるキャラのひとりである。 ドラゴン系になるので特効対象が増えるが、ラグドゥ遺跡でもそれらの使い手は少なく自慢の回避で何とかなる。 ■支援相手 エイリーク、エフラム、ヒーニアス、クーガー、シレーネ、マリカ。 ペアエンドがあるのはエイリーク、エフラム、クーガー。 エイリーク 互いに兄妹の妹の方であるため、その境遇を元にした和やかな会話が交わされる。 最後の戦いを終え、それぞれの国に戻った後も度々交流し、深い友情を育んでいく。 程なくして2人はそれぞれの子供を産み、子供たちも親友同士になったという。 「ロード(女性)×ペガサスナイト」の組み合わせは、前作『烈火の剣』のリン&フロリーナを彷彿させる。 …「百合?」とか思った人、怒らないから素直に手を挙げなさい エフラム 彼に対して長年恋心を抱いていたらしく、支援レベルをAにしてエンディングを迎えると二人は結ばれる。 挙式の日を迎えるまでヒーニアスは不機嫌だったが、当日は惜しみなく祝福したそうな。 その後、ルネスとフレリアの同盟は末永く続いたという。 「別々の国の王子×王女」かつ「ロード×ペガサスナイト」の組み合わせは初代FEこと、『暗黒竜と光の剣』 『紋章の謎』のマルス×シーダを彷彿させる。 クーガー 同じ飛行ユニットの彼とは「騎士と姫」の関係が描かれており、こちらも人気が高い。 ペアEDでは予告通り放浪に出たクーガーをターナがこれまた予告通り捜し当ててフレリア騎士団に入隊させ、クーガーはターナの側近になったことが描かれる。 戦力としてはターナと同じ飛行系かつドラゴンマスターになればファルコンナイトと同じく剣と槍を使える。 加えてエイリーク編では初期値も非常に高いため、ターナと支援を組ませて使うとかなり強力。 ■台詞 わ…わたしはターナ。フレリア王国の王女よ。これ以上 わたしたちの国で勝手な真似は許さないわ。 この城から出て行きなさい。わたしにもし何かあれば お父さまとお兄さまが許さないんだから… エフラム エイリークおかえりなさい!ああ 夢みたい。二人が一緒に帰ってきてくれるなんて。わたし 毎日お祈りしてたのよ。二人が無事でいますようにって。 まってー エイリークー エフラムもエイリークもお父さまもお兄さまも…みんな一つになって戦ってるわ。なのにわたし一人がのけものなんていやなの。ね お願いエイリーク。 いや!エイリークもエフラムもお兄さまもみんながんばってる…だから わたしも何か できることをしたいの。 わ わたしはエフラムを助けにきたんだから。へんなことしようとしたらエフラムが許さないわ。 け けだもの! ああ わたしったらなんて馬鹿なのかしら…エフラムたちを助けにきたのにまた捕まっちゃうなんて…あのグラド将軍 わたしのことをいやらしい目でじろじろ見てたわ…ああ お願いエフラムはやく助けに来て… いや!わたしはエフラムを助けるんだもの。「今 逆の立場になってるのにか?」そ それは…そうだけど。で でもわたしはエフラムのことが心配なの…「…わかった そんな泣きそうな目をしないでくれ。 君がそこまで言ってくれるのなら 俺たちと一緒に来て欲しい。 だが 決して無理はしないでくれ。 約束だぞ?」エフラム…ありがとう。やっぱり エフラムならわたしの気持ちをわかってくれると信じてたわ。 まってーもう戦いはやめて。みんなで話し合えばきっと仲良くなれるわ。 あ エイリーク!ここにいたのね。「ターナ…! あなたまでここに?」ええ わたしエフラムについてきたの。でも良かった。エイリークが無事でいてくれて。「ターナ… ありがとう 助けに来てくれて。」ううん いいの。そんなこと。だってわたしたち友達だもの! シレーネ 大丈夫!?「ターナ様!? お下がりください ここは危のうございます!」だめ それじゃシレーネが死んじゃうもの!まってて 今わたしが助けてあげる! ねえエフラム 元気を出して。「ターナか… 別に何でもないさ。 俺はいつも通りだ。」うそ。そんな悲しそうなエフラムの顔わたし初めて見るもの…エフラムが落ち込んでるとお兄さまもきっと心配するわ…それに 私だって…「…… ターナ。 きみはフレリアの王女だ。 俺やエイリークにあまり 親しくしすぎない方がいい。 今は同盟国とはいえ ルネスとフレリアは所詮違う国だ。 この先何かが起これば こんな絆はたやすく断たれる…」そんな…そんなことないわ!「タ ターナ…?」わたしはエイリークやエフラムのことが好きだもの…!たとえ国が違ったって… 何があったって…この気持ちは絶対に変わらないもの!「…… すまない ターナ。 俺がどうかしていた。 だから泣かないでくれ。」エフラム…「君の言うとおりだ。 たとえ何があろうと… 俺たちの絆は消えたりしない。 だから俺はあいつの友として… 決着をつけなければならない。 ありがとう…ターナ。」 エフラム!良かった。元気になってくれたのね。「ああ ターナ ありがとう。君のおかげだ。」ううん いいの。エフラムがいつものエフラムに戻ってくれて…わたしとってもうれしいもの。 恐くなんかないわ。わたしがみんなを守るもの! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも兄と一緒に参加。イラストはcuboon氏。 青属性の槍・飛行ユニット。 武器スキルは剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7にする『ヴィドフニル』 Aスキルは速さ、守備+2にする『速さ守備2』 Cスキルに周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能になる『空からの先導3』 ペガサスナイトにしては珍しい近距離守備型 自分から攻めるところは苦手で遠距離や竜以外の相手には固くなる不思議な能力。ペガサスナイトにしては一癖のあるタイプ。 需要のないAスキルは構えスキルでさらに守備面を強化をするか一撃スキルで攻めに行くタイプと用途は様々。 遠距離相手が苦手(とくに弓)の事は視野に入れよう。 2018年10月のアップデートからは錬成可能になった。 竜相手にも対応し、魔防が加わる。特殊錬成は歩行か重装の味方が周囲2マス以内にいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4と攻め能力も上がる個性を獲得。 2019年から獣ユニットの実装により獣相手でも効果が発動するテキストが付け加えられた。 2021年2月から神装英雄に抜擢。イラストは山田孝太郎氏。 親友のエイリークに続いてアルフ王国衣装を着た。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 18年6月には超英雄として水着版が参加。イラストもcuboon氏が担当。 飛行ユニットはそのままだが赤属性の魔法。 武器スキルは速さ+3、自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方は、自身の隣接マスに移動可能になる『イズンの果実』 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージを与える『攻撃速さの渾身3』 Bスキルには2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復する『回復3』 Cスキルに周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3になる『攻撃守備の紋章2』 急激な味方のワープサポート特化型。 通常版が持つ「空からの先導」は消えたがHP依存で兵種関係なしにワープできるようになる。 それを補う「回復」と攻撃参加も出来る渾身で攻撃参加する立ち位置でも動く。 ステータスは通常版と違ってHPと守備が減少。そのため、攻められると一撃で倒されかねない。 2021年11月のアップデートで「イズンの果実」が錬成対象に選ばれた。 「自身の周囲2マス以内へ」ワープ可能の強化を受けるだけでなく、HP依存の削除でターナが残っているだけで発動を維持出来るようになる。 そして戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5が追加した事でより攻撃性が強化。 特殊錬成は周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4。周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 ワープ条件の緩和にサポート、攻撃が強化する新しい個性を獲得した。 父様もお兄さまも私を子ども扱いしすぎなの。私だって槍を使わせればそのへんの男の子より上手なんだから! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年4月の子供の日ガチャにエイリーク達と共に幼女時代が参戦。イラストははねこと氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 時系列は既にエイリーク達と出会っているらしく、友達と言っている。 またアスクに召喚され自由になったと喜んでいる。 武器スキルは『フレリアの宝槍』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+10 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10敵は追撃不可『飛燕金剛の瞬撃』 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能戦闘中、敵の速さ、守備-3『速さ守備の近影3』 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(*1)) Cスキルには周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ-4となる『攻撃速さの牽制3』 通常版と違ってアタッカーへと劇的に変化。 攻めただけで攻撃+6速さ+13守備+20魔防+10のステータスの暴力が襲いかかる。マムクート相手でも有利に戦えてしまう。 ワープと再移動が両方手に持ち入れ、機動力は抜群。 攻める事だけに力を入れているので受け側に回ると戦力が急落する。 当然飛行特攻も刺さる。 この装束、すごく動きやすいけどお兄さまやエイリークが見たらびっくりしちゃうかも! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年9月には炎の部族伝統の相撲大会での超英雄で参戦。イラストは間嶌三貴氏。 お馴染み飛行ユニットだが彼女に縁の無い緑属性の暗器。 ペアはヒーローズのピアニーと組んだ双界英雄だが本来は作品を超えて共通点のあるコンビが組んだものだが、今回の組み合わせは分かりづらい。 強いて共通点を挙げれば、ターナの神装がピアニーの故郷アルフであることと、二人とも天真爛漫な妹キャラということか……。 演じるたなか氏も順当にヒーニアスとの比翼と思っていたら、ピアニーとの双界で驚いたとの事。 なお双界英雄の召喚台詞は前衛側のキャラ(今回の場合ターナ)が言うのだが、この双界ターナの場合ピアニーの方が言う。 元はピアニーが前衛の予定だった名残だろうか……? 武器スキルは『原初の炎の太鼓』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、 自分の追撃不可を無効、かつ、自分から攻撃した時、かつ、敵が青、緑、無属性の時、 戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の自分の攻撃の20%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の攻撃の20%になる。【暗器(7)】効果。 Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7。 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2『攻撃速さの機先4』 Bスキルは自分から攻撃時、自身は追撃不可、 敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可『風薙ぎ3』 Cスキルには周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の大牽制』 不利属性の赤以外の戦闘にはもっぱら強い。 味方に再移動を付与してくる恩恵もサポートとしてかなり十分。 追撃不可も動じず、しかも赤属性以外の戦闘では自分と敵の攻撃20%分、自分と敵の攻撃が増減するユニーク性能を誇る。 最初から持つ『風薙ぎ』の追撃不可のデメリットを消してくれるので物理武器の反撃不可のメリットを有効活用。 これは同じスキル編成の子どもマリクと風薙ぎ編成した水着ベレスと同じである。 そのため、総選挙ヘクトルも楽々と倒せる。 双界スキルも自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与 周囲2マス以内の自分と同じ出典の味方(聖魔・ヒーローズ)のうち、最もHPが高い行動済みの味方を行動可能な状態にする。 これはハタリアクアとペレジアドロテアと効果が同じ。踊り子がいるキャラにはこれが付くのだろうか。 分かるとおり、赤属性との戦闘は追加効果が入らないため、絶対非推奨。 守備の低い赤属性相手は除くが固すぎたり、見切り反撃不可を持っている敵だと完全不利。これらは子どもアイクやクリスマスオルティナが天敵になる。 そして開花フィヨルムでも遠距離への対策が多く致命傷は逃れられない。 わたしはフレリアの王女、ターナよ。 お兄さまからお預かりしたこの弓があればどんな敵にも負けたりしないわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年3月には聖魔初の魔器英雄版が参戦。イラストはみく郎氏。 お馴染みの飛行ユニットだがこちらは無属性の弓。しかも初めての飛竜。 台詞からして本編後からの時系列でどうして弓なのか。 理由は未来のヒーニアスが旅路で成長したターナにフレリアの双聖器「蛇弓ニーズヘッグ」を譲り受けた描写が明かされている。 原作でもフレリアの双聖器を持つのはエイリークが相応しいと託した描写に近い。 武器スキルは『魔器ナーストレンド』。この弓はニーズヘックが異界の影響で変異した弓との設定。 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに攻撃が12-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う) 絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇『攻撃速さの連帯』 Bスキルは『天かける翼』 【再移動(1)】を発動可能 周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに敵の速さ、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少 Cスキルは周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、重装は戦闘中、攻撃、速さ+3かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効『空からの先導4』 耐久力を犠牲にして全て攻撃性を高める力へ振ったターナ。 武器スキルは実に魔器武器らしい性質だが敵の奥義発動カウント最大値が低いほど攻撃が上がって絶対追撃も行ってダメージも抑える。これが唯一ターナのダメージ抑制。 そして2マス以内の味方なら何処へでもワープして速さと守備も大幅に下げる。 空からの先導の強化版は兵種の条件は一緒だが2マス以内へ拡大。しかも味方の特定兵種に攻撃と速さも上げて追撃不可も通じないよう強烈な効果へ進化。組み合わせに偏りはあるものの、速い味方と組みたい。 高い攻撃性は勿論だが自分も味方もワープしながらの奇襲を得意としたアタッカーと機動力サポートに重点を置いている。 ただ守備と魔防は水着版とほぼ同レベルの脆さ。 一応ダメージ軽減はあるが相手も軽減無効では普通にやられる。 絶対追撃とキャンセルへの対応がないので耐えられるか近づかれると為す術がない。 ■余談 青髪 ペガサスナイト 主人公が所属する国とは別の国の王女 敵ユニットを説得して仲間にする と、初代ヒロイン・シーダをオマージュした要素が多く、シーダのオマージュキャラと言える。 ヒーローズでターナを演じた、たなか久美氏はファイアーエムブレム 覚醒に登場したノノとインバースを演じていた。 追記・修正は二度も敵に捕まってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FE聖魔の女性キャラの中では人気が高い方。 -- 名無しさん (2014-11-16 15 28 49) 聖魔は他のペガサス2人が微妙なせいで強く見えるだけであって、ターナ自身はそこまで強くない気がする。まぁ、そこまで強くなくても聖魔自体が簡単だから困りはしないが。 -- 名無しさん (2015-01-24 20 37 15) ↑俺の場合はカンストしまくってたがなぁ -- 名無しさん (2015-01-24 21 36 02) イメージ的にはファルコンナイトだけど、やっぱワイバーンナイトにした方が強い現実 -- 名無しさん (2015-01-24 21 39 18) 普通に強キャラだけどな -- 名無しさん (2015-07-06 14 16 36) GBA最強ペガサス -- 音速少年 (2015-09-28 01 07 26) 聖魔は仲間になるドラゴンナイトがクーガーだけなせいでドラゴンマスター候補が一人しかいないから見栄え的にもターナかヴァネッサがワイバーンナイトになってほしいという。EXありならグレンがいるとはね -- 名無しさん (2017-03-05 09 26 58) 画像のターナ凄くカワイイな -- 名無しさん (2018-11-06 20 53 18) カブーンのターナほんとエロい -- 名無しさん (2018-11-07 00 05 04) 性格的にはまだまだ子供っぽいけど、体つきは大人なんだよな -- 名無しさん (2019-02-26 19 56 52) エストとシーダの要素を受け継いだキャラ -- 名無しさん (2020-11-29 12 35 39) 名前 コメント
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突如エタイに出現した高速タイパー。 第489回でしろこ、DANNY等上級タイパーを抑えてトップを取得した。 高速タイパーのサブというのが有力説。 【e-typing】 腕試しレベルチェック 791pt(元気が出る言葉/第489回全国ランキング1位)
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登録日:2021/07/23 Fri 23 25 35 更新日:2022/09/23 Fri 17 40 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ガリア ファイアーエムブレム モゥディ ラグズ 優しき背 暁の女神 江越彬紀 獣牙族 蒼炎の軌跡 虎 ……モゥディの言葉、ダいじょうぶか? チゃんと通じてイるか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『モゥディ』とは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 「ゥ」は小さいのが正しい。 CV:江越彬紀(FEヒーローズ) ▽目次 ■概要 ■性能 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ■概要 ガリア王国出身のラグズの戦士。虎の姿をした獣牙族で、戦闘の際には虎に化身する。 見るからに屈強で強面な外見だが、そんな見た目に反してとても穏やかで心優しい性格。 ラグズとしては珍しく戦いを好まないが、侮辱されたときなどで怒りで我を忘れて暴走してしまう事もある。 獣牙族内では鳴き声で意思疎通をするが、無用な戦いを避けるため共通語(現代語)を練習している。まだカタコトのようでカタカナ混じりで表記される。 子供たちには慕われている描写もある。 本編では8章『絶望そして希望』にて登場。 主君である獅子王カイネギスはベオクの共存を模索しており、グレイル傭兵団を王宮に案内するという命を受け、傭兵団がいるゲバル城へ。 この時ゲバル城でデイン兵によって絶体絶命のピンチに陥っていたアイク達をレテと共に助ける。 しかし、セネリオが「毛だらけの醜い半獣ども」と挑発したことに怒り、セネリオをかばったアイクを負傷させてしまう。 アイクがセネリオをたしなめ、二人に詫びたことで事なきを得る。 出会ってからの短い会話の中で、ベオク嫌いのレテを窘め友好的に振る舞っていた彼が一瞬で我を忘れるほど「半獣」がヤバい差別表現であることがわかる一幕でもある。 その後は予定通りカイネギスの元へ案内した後、10章で仲間に加わる。 『暁』では2部2章の開始時に加わる。 レテと共に友好国の手助けとしてクリミアに協力する。 ちなみに、ヒーローズで彼を演じる江越彬紀氏は『if』でマクベスを演じている。 正直キャラクターが違いすぎてとても同じ声優とは思えない。プロって凄い。 ■性能 〇蒼炎 獣牙族 レベル2 HP-41(150) 力-15(65) 魔力-2(0) 技-8(55) 速さ-8(50) 幸運-10(40) 守備-13(40) 魔防-4(20) 移動-7 重量-33 体格-18 属性-水 猫のレテらと比較すると、技や速さは低いが力や守備は高い重戦士タイプ。初期値では低めの技や速さも意外と良く伸びる。 化身ゲージが溜まりにくく、炎魔法による特効という大きな弱点は有するものの、序盤から非化身状態でも壁役が務まる上、 スキル『ぶちかまし』で仲間の移動を補助できる便利な特徴を持つ。 ただ壁役なら「騎士の護り」に対応し手槍で間接攻撃もこなせるソシアルナイト系や重歩兵系がいるので敵が強くなる中盤以降は出番がなくなりがち。 それでも主力が育つまでの繋ぎとしては十分な活躍が見込める。 支援相手はミスト・イレース・ソーンバルケ・ウルキ・ライの5人。 〇暁 ※ 蒼炎のクリアデータの引継ぎをしない場合 獣牙族/虎 レベル16 HP-57(90) 力-14(35) 魔力-1(10) 技-9(25) 速さ-9(15) 幸運-15(80) 守備-16(45) 魔防-4(15) 移動-7 重量-27 体格-18 属性-水 スキル-ぶちかまし、体当たり 打A 蒼炎の時と比べると全体的な成長率がやや低下しているが、能力値の傾向に大きな変化はない。 全般活躍できるかというと微妙だが、第2部、3部では強力なラグズの王族たちが出てこないため、 蒼炎同様の壁兼ぶちかまし役として活躍できる。 今作では通常支援はないが、レテと絆支援がある。 蒼炎の軌跡から支援Aのデータを引き継いでいる場合、そのキャラとも絆支援がつく。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 知らなイ土地では何が起こるかワからなイ。後で保存食を作っテ、みんなに渡しテおこう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年4月から登場。イラストはホマ蔵氏。 青属性の獣・歩行ユニット。★3~4の枠で登場する。 武器スキルは、守備3に加え、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防を-4する『虎戦士の爪牙』。 また、ターン開始時竜、獣以外の味方と隣接していない場合に化身状態になり、 歩兵系の化身状態の効果として、攻撃2かつ奥義発動時奥義ダメージを+10する効果を付加する。 補助スキルは、彼の代名詞でありヒーローズでは初期からすっかり普及している『ぶちかまし』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備を+6する『攻撃守備の連携3』。 Cスキルは生存している限り自軍の武器種・獣の入手経験値を2倍にする『獣の経験3』。 争いごとを拒む主なデバフ掛けが主流。 目に見えて移動系補助を使うための性能をしており、重装系などの強力なユニットを補助スキルの「ぶちかまし」でバフやデバフをかけつつ前線へと送り込む役割が主体。 争いごとを嫌う本人だが攻撃と守備は高く壁役や攻撃参加は割と出来る。 速さと魔防は低いので魔法受けは非推奨。守備は高いといっても獣特攻は刺さる。 両方弱点を突かれる魔法武器のハピやプラハが天敵。 2022年7月のアップデートで『虎戦士の爪牙』が錬成可能。 まず条件はそのままにデバフを掛ける数値が-4から-5に昇格。 そして戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5が加わった。戦いを好かないとは一体…? 化身状態の効果もニケ以降の獣・歩行の錬成効果と共通している。 特殊錬成は移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5 今度は敵の奥義発動を遅く出来るようになった。しかも攻撃、守備面も強化した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年9月には炎の部族のお祭りの超英雄で登場。イラストも引き続きホマ蔵氏。 獣・歩行ユニットは一緒だが緑属性に変化。戦禍の連戦の報酬で貰える。 炎の部族の祭りは相撲で衣装もそれに合わせている。衣装も気に入っているようで一切傷つくことのない戦いが出来る事を大いに喜んでいる。 武器スキルは『炎虎の爪牙』 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+6、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは攻撃-3、守備、魔防+4『守備魔防の城塞2』 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+5(1ターン)『攻撃守備の大開放3』 デバフをかけることから一変。相撲らしいタフな守備型に変化。補助スキル「ぶちかまし」も健在。 その守備も補正込みで合計50とガトリーに並んで全英雄トップタイ。 しかも守備の20%分を敵の攻撃と守備を下げてなおかつ追撃も封じてしまう。まさに相撲に合ったタフさを表している。 魔防もある程度上がってるので通常版のように呆気なくやられることはない。 Cスキルもアネットと海賊ヴェロニカだけが持っていた貴重なスキルを低レアで入手できる利点が大きく素材にも役立てる。 弱点は属性が変わった事以外は通常版と同じ。 デバフを撒く効果が無いので戦い方も異なる点だけ頭に入れておく方が良い。 モゥディのコうもク、チゃんと追記・修正できてイるか? ベオクの言葉は難しイ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FEHだと強力な無双キャラをカタパルトみたいに発射して暴れさせられるから実は大分強いサポーター。魔防の指揮とか解放とか持たせたい所 -- 名無しさん (2021-07-24 16 28 26) ミストとかぶちかまししたら死んじゃうんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-07-24 19 11 24) 名前 コメント
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登録日:2012/03/22(木) 20 47 01 更新日:2024/01/08 Mon 23 43 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FE機関車コンビ アカネイア アカネイア戦記 アーチャー ウィリアム・テル スナイパー トーマス トーマスとゴードン ネタキャラ ファイアーエムブレム マイユニ「なん…だと……?」 不遇←紋章リメイクで覚醒 努力家 地味 天然 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 機関車 真面目 紋章の謎 腹筋崩壊 開始! 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』および『紋章の謎』の登場人物。 クラスはアーチャーで、CC後はスナイパー。 【暗黒竜と光の剣&紋章の謎】 アカネイアの宮廷騎士団の一人で、暗黒戦争の時には4人の仲間…ミディア、ボア、トムス、ミシェランと共に牢屋に囚われている。 クラスはアーチャー→スナイパー。 加入時にはCCアイテムの「オリオンの矢」と神器「パルティア」が手に入り、次のステージではペガサスナイトが大量に出るので鍛えやすい。 『紋章』では第一部しか登場しない。 トーマスを語るのに欠かせないこと…それは彼がとことん不遇であることだ。 まず、全体的に影が薄い。ゴードンが育っている場合、「誰?」と思われるプレイヤーも少なくない。 『紋章』第一部だと直前にジョルジュが仲間になるので忘れられがちになる。 次に、同僚達の方が個性的で重要な役割を担っている。 ミディアは章冒頭でボアとの会話があるほか恋人のアストリアの説得担当。 ヨコハマタイヤつるっぱげことトムスとミシェランはFC時代には某コピペロスみたいに使い回しの顔グラで、プレイヤーにインパクトを強く与えた。 EDの後日談ではトムスは将軍の位を与えられるが新国王のやり方に反発して逃走し、ミシェランもその後に付いて行く…という内容。 これには多くの謎を残しており、『紋章』第2部の伏線とも思われる。『新・紋章』には二人とも出演し、ハーディンに疑念を抱いて軍を退いた…という設定になっている。 また、互いの成長率が露骨なくらいに差がある事、その章中では彼らを上手く動かし敵の攻撃をしのいで時間稼ぎをする事が肝要なのでプレイヤーの印象にも否応なく残る。 ボアはその第2部において、ある意味元凶となった。リメイク版ではアストリアとの会話も追加されている。 …それに引き換え、彼は台詞がある訳でもなく戦略上重要な訳でもない。寧ろコイツが居なかったらもっと時間稼げたかもしれないのに。 アカネイア戦記でもミディアは騎士道を貫こうとする心意気を見せ、クリア後会話でもニーナ以外で唯一参加している。 トムスとミシェランは自らを盾として敵を食い止めようとする心意気を見せ、こちらでも防御の要となる。 ボアとニーナも杖や魔道書で援護するなど見せ場もあった。 トーマスはというと弓で援護するだけで何の見せ場もなし。居ても居なくても大して変わらない。 オマケに相手が相性の悪い敵ばかりでテコ入れアイテムもセリフも無い…酷ぇ。 FC版でトーマスの顔グラもゴードンやザガロの使い回しで、死亡台詞(しかもこれが唯一の台詞)も使いまわしのテンプレ。 彼の性格や個性という描写が全くされていなかったのである。 SFC版でゴードンとウルフ、ザガロは特有の顔グラを手に入れたものの、トーマスはザガロそっくりであった。分かり辛い。 成長率は下から数えるのも早く、何とあのビラクより下だった。 トドメとして『紋章』第一部EDの後日談では「その後彼の姿を見た者はいない…」。どこのテイルズだよ! FC版と『新・暗黒竜』では故郷に帰ったということになっている。 あとどっかの機関車と名前が同じだからネタにされることも少なくない。 このように、トーマスはプレイヤーから不遇なネタキャラとして色んな意味で愛されていた。 【新・暗黒竜と光の剣】 なかなかカッコイイ固有の顔グラを手に入れた。 長年のライバルだったゴードンの成長率との違いが生まれたが、兵種変更&シューターの存在で立場が危ぶまれる。 更に元使い回し同盟だったウルフとザガロの成長率が爆発的に良くなったため、未だに不遇から抜け出せずにいた。 しかし、大幅に弱体化したゴードンや大陸一(笑)よりはマシな成長率だった。 相変わらず台詞や会話が追加されておらず、使い回しの死亡時台詞以外喋らない。 【新・紋章の謎】 遂にトーマスにも春が来た。 何故かグラに滞在しており、17章ではマルスが村を訪問すると仲間になる。ここにきて漸く本編中に台詞を発した(終章クリア後も喋る)。 マイユニットとの支援会話では、真面目で練習熱心な努力家であることが判明。 だが微妙に天然が入っており、某ウィリアム・テルばりにマイユニットの頭に林檎を乗せて弓術の練習をしたりする。 その天然っぷりは、マイユニットに思わず「なん…だと……?」と言わしめたほど。そしてマイユニの抗議さえ『開始!』の一声でかき消してしまうのだった。 このやり取りは、全支援会話の中でもカオスで腹筋崩壊ものなので必見。 加入時のクラスはスナイパーで、レベルはジョルジュより低い。 だが、実は成長率が前作より大幅に良くなっている(技と守備はジョルジュに劣るが…) 初期装備も銀の弓であるため、即戦力として使える可能性が高い。 とはいえこの時期だと主力が揃っているので、彼らと肩を並べるまで育成するのはかなり骨。マニアック以上だと雑魚敵が異次元級の強さになるのでフル錬成武器でもないとまともに戦えない。 ここに来て、やっとトーマスが不遇から脱出したことがうかがえる。 是非ともこの機会に『新・紋章』で彼を使ってみてはどうだろうか。 なお、『新・アカネイア戦記』ではテキスト丸コピな都合上やはり空気なので(セリフも会話も無し)あしからず。 【クリス】 そうだったのか。 いい奴なんだな、トーマス。 よし、おれに手伝えることがあれば なんでも言って欲しい。 【トーマス】 お?それじゃあお言葉に甘えまして、 この間みたいにリンゴ頭に乗せて、 私の記事を追記・修正してもらえますか? 【クリス】 それだけは断る。 【トーマス】 開始! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ、「新・紋章」でも、コイツが仲間になる時だけ、マルスは終始無言という・・・。 -- 名無しさん (2013-12-13 22 19 13) DS版の髪が笹の葉っぱみたいだなと -- 名無しさん (2014-05-16 10 05 15) 追加キャストはトーマス役に、入野自由 -- ファイアーエムブレム (2016-04-12 07 35 28) トムスやミシェランもそうだけど加入時と拠点会話とで性格が変わりすぎなんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-03-29 17 39 25) 凄いな。ニーナ、ミディアにアストリアついでにライアン無いのにこいつの記事あるのか! -- 名無しさん (2019-09-23 00 07 02) 名前 コメント
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《ピアッシングシュート》 通常罠(制限カード) 自分フィールド上に存在するパワーカウンターが4つ乗っている 「FE-アロー・スカウト」または「FE-ハイブリッド・スカウト」1体を選択して発動する。 そのモンスターのパワーカウンター全てを取り除き、相手フィールド上のカード全てを除外する。 発動したターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したカードを全て元の表示形式でフィールドに戻す。
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基本情報 名前 tosun 配信名 tosunの(ゲームタイトル) ジャンル ゲーム 性別 男 年齢 23 webカメラ なし マイク あり 配信時間帯 不定期 配信者ページ http //livetube.cc/tosun 配信コメント避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/54301/ あなたは - 人目のニワトリであり現在-人の鳥頭がみています。 実況作品名など スーパーストリートファイターIV スーパーストリートファイターIV アーケードエディション モンスターハンターポータブル3rd エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 DARK SOULS スカッとゴルフ パンヤ スーパードンキーコング ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ 大魔界村 ファイアーエムブレム トラキア776 ドラゴンクエスト7 縛りプレイ(転職安価、特技制限) 特徴 鳥頭 RPG配信において 町の人の話をまったく聞かず でているヒントをことごとくスルーして迷走する姿から 多くのリスナーに生粋の鳥頭(=3歩で忘れる)であると言われるようになった。 その一件以後 配信時には必ずといっていいほどその点を指摘されている。 やったエロゲ 聖なるかなと永遠のアセリア。 配信中の名言・迷言 wiki編集して (泣きながら編集してます(´;ω;`)ウゥゥ ) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ Fire Emblem トラキア776 民家は着けない、弱い奴は生き残さない、武器は残せない。でもリセット縛りで続けるよ トラキア776の軌跡 死亡経緯と所感を書き連ねたリスナーのメモが上がったのでここに記す。(通称メモの人のメモ) +... tosun(とっさん)のライツべトラキア配信 111206 死亡者メモ ①番目 2章外伝 海賊島 【1人】 シヴァ:必殺が発動してしまい殺してしまう、死亡。 3章 ケルベロスの門 【2人】 リフィス:盗賊のくせに中途半端な立ち回りをしたため、弓がささり死亡。 タニア:後方に居たが遠隔魔法メティオが当たり死亡。 4章外伝 風の勇者 【2人】 アスベル:仲間にした後死亡 マチュア:死亡 5章 母と娘 【1人】 ラーラ :死亡 6章 脱出 【1人】 ヒックス:城下町を訪れる余裕が無く仲間にならず (きっと元気にマギ団で頑張っている事でしょう) 7章 トラキアの盾 【2人】 ダルシン :帝国追撃部隊のレイピアを何度も受け、必殺を発動され死亡。 ブライトン:帝国の追撃がどんどん厳しくなり数に負けて死亡。 8章 紫竜山 【2人】 マーティ:なんかプージ装備のオーシンに突っ込んできて返り討ちにあい死亡。 カリオン:ドラゴンナイトの奇襲に合い死亡。 9章 ノヴァの紋章 【1人】 ダグダ:ドラゴンナイトのキラーランスにより2回連続で必殺を出されてしまい死亡。(突撃発動?) 10章 ノエル渓谷 【3人】 ハルヴァン:炎の剣が欲しくて手加減していたら剣から炎撃たれて死亡。(勇者の斧がw) セルフィナ:アーチ相手に無駄にスキル「突撃」を発動してしまい死亡。 アルバ :新米のくせに張り切って前に出過ぎたら、アーチが刺さり死亡。 11章 ダンドラム要塞 【2人】 フレッド:オルエンを単独で救い出した(と信じたい) オルエン:殺される前にフレッドによって救い出された(と信じたい) 12章 ダキアの盗賊 【5人】 マリータ:単独でセイラムを捕獲するも、闇魔法を受けてしまい最終的には毒で死亡。 セイラム:最終的にリーフ軍が捕獲に成功するも、夜が明けてしまいお別れ。 パーン :きっと元気に盗賊をやってると思われる。 ティナ :きっと元気にパーンと一緒に盗賊をやっていると思われる。 トルード:きっと元気にパーンと一緒に盗賊をやっていると思われる。 13章 城塞都市 奇跡的に死亡者0 14章のデータを残しておいた 『14章開始時点での生存人数13名』 『リーフ、フィン、オーシン、ロナン、サフィ、フェルグス、カリン、ナンナ、ケイン、ロベルト、グレイド、+ディーン、+エダ、』 14章 総攻撃 【7人】 グレイド:防衛線を前に出し過ぎたのか、アーマーの必殺を喰らった後にアーチを喰らい死亡。 サフィ:敵将バルダックのマスターランスが届いてしまい、即死。 フェルグス:必死の防衛任務の中、被弾率一桁の攻撃を2回連続で喰らってしまい、死亡。 ディーン:本城で傷ついた体の回復を図るも、魔術師のサンダーが届き、死亡。 ケイン:さすがに前線を張るには厳しかったのか敵の数に負け死亡。 エダ:防衛線の決壊により弓兵の手が届き、死亡。 ホメロス:帝国との戦いに必死で仲間にする余裕なくスルー。 14章外伝 【3人】 ロナン :傭兵に捕獲され行方不明。 ロベルト:闇の中から遠隔魔法フェンリルを不意打ちされ死亡。 カリン :敵ボスを叩こうと突撃しにいくも、敵に切り込む前にフェンリルを撃ち込まれ死亡。 15章 二つの道 【2人】 ナンナ:盗まれたライブを取り返そうと盗賊を捕えた状態で殺される ラルフ:仲間にする前に山賊のボスに殺される 16章 暗黒の森 【2人】 フィン :暗黒魔道士の魔法により死亡 リノアン:暗黒魔道士のボスに挑むも一撃で必殺の返り討ちに合い死亡。 188ターンかかるww 17章 五月の雨 【1人】 ミランダ:丸腰で森に入っていったらスナイパー部隊に襲われ射殺される。 18章 王都解放 【1人】 ゼーベイア:普通に味方にできずに殺す なんと奇跡的にリーフ、オーシン、サラ、の3人で攻略する。 19章 帝国の反撃 【1人】 コノモール:オーシンのプージ反撃にて瞬殺。 【暫定合計 16章までで36人】 『捕虜1名(ロナン)』 ◇死亡者一覧 ○付きはスルー シヴァ、リフィス、タニア、アスベル、マチュア、ラーラ、○ヒックス、ダルシン、ブライトン、マーティ、カリオン、ダグダ、ハルヴァン、セルフィナ、アルバ、 ○フレッド、○オルエン、マリータ、○セイラム、○パーン、○ティナ、○トルード 【以上ここまでで22人】 14章 総攻撃 【7人】 グレイド、サフィ、フェルグス、ディーン、ケイン、エダ、○ホメロス 14章外伝 【2人】 ●ロナン (さらわれました)、ロベルト、カリン 15章 二つの道【2人】 ナンナ、○ラルフ 16章 暗黒の森 【2人】 フィン、リノアン 17章 五月の雨 【1人】 ミランダ 【やり直し、14章から】 ②番目 『14章開始時点での生存人数13名』 『リーフ、フィン、オーシン、ロナン、サフィ、フェルグス、カリン、ナンナ、ケイン、ロベルト、グレイド、+ディーン、+エダ、』 14章で死亡 【フェルグス死亡】【ディーン死亡】 16章 ノルデンライン 【死亡者】 フィン :イリオスの遠隔必殺魔法を喰らい死亡 ロベルト:コノモールの援軍から逃れるため無理な前進を行い、アーチが連続で刺さり死亡 スルーフ;民家がぶっ壊されて会わずに終了 エダ :援軍のペガサス部隊から集中攻撃を受けてしまい、数に負けて死亡 17章 レンスターゲイト 『17章開始時点での生存者 全部で12名』 『リーフ、オーシン、ナンナ、イリオス、ケイン、 カリン、ホメロス、リノアン、サフィ、ラルフ、グレイド、ロナン』 18章 王都解放 『開始時点 サラ1名追加』 『全部で13名』 書、2枚 【ラルフ、イリオス、サラ、3名死亡】 19章 帝国の反撃 【サフィ、リノアン、カリン、ケイン、4名死亡】 20章 光の公子 【ナンナ、ロナン、2名死亡】 21章 解放戦争 『生存者4名、リーフ、オーシン、グレイド、ホメロス、』 ○2012年最初のトラキア配信 22章 渡河作戦 『生存者4名、リーフ、オーシン、グレイド、ホメロス、』 スリープとバサークにより戦闘も始まらずに終了。 14章からやり直す事になる 【やり直し、14章から】 ③番目 再三リスナーからは”最初からやり直した方がいいのでは?”と助言が出るが、とっさんは諦めない。 今回のやり直しで詰んだら1章からやり直すとの事。(本当かしら?) 『14章開始時点での生存人数13名』 『リーフ、フィン、オーシン、ロナン、サフィ、フェルグス、カリン、ナンナ、 ケイン、ロベルト、グレイド、ディーン、エダ、』 14章 総攻撃 【死亡者1名】 【ケイン:やはり若手には荷が重すぎるのか帝国の圧倒的戦力の前に死亡】(やっつけ負けw) 難関14章でケイン1名ならまだましか。14章外伝は今回スルーされた。今までのプレイでいい思い出がないようでw 15章 二つの道 【死亡者なし】 死亡者も出ず、とっさんにしてはなかなかに敵を捕獲し物資を補給する。 プージ欲しさに東ルートを選択、相変わらずオーシンを優遇する思考。 16章 暗黒の森(東ルート) データ残す 【死亡者4名(内1名スルー)】 【ディーン:暗黒魔道士に戦いを挑むもヨツムンガンドに必殺を出され死亡】 (書を持たないとそりゃあな~) 【オーシン:混乱状態に陥り、何故かフェルグスと男の決闘を行う、敗北し死亡】(備考、ハンデ、ロベルト担ぎ、バサーク) 【エダ:マーシナリーに対して攻撃を仕掛けるが、相手のスキルに怒りがあった事を見逃したため必殺の反撃を受けてしまい死亡】(完全に不注意w) 【シャナム:リーフ軍に捕まった状態で森を抜けた。その後の彼を知る者はいない】 (オーシン、プージ以外には目がいかないらしい) 最大戦力ユニットと飛行ユニット2名を失いボロボロ。 失敗の要因はサフィを出撃させ無かった事と思われる、彼女も出していればレスト2本立てでバサークを乗り越えられたはず。 そもそもオーシンの為に東ルートを選択したのにそのオーシンが死んでしまうという結果にww 17章 五月の雨 『開始時点 生存者14名』 【死亡者なし】 崖上の民家へグレイドをワープさせて訪れるが金が足りずに何も起こらない。 貧乏リーフ軍にとっては貴重なアイテムをいくらか売ってしまう、が、足らずww アマルダをスリープの剣で眠らせて捕獲に成功! アイテムうまうま。 民衆の援助は無しで攻略したのでプルフゲット。 18章 王都解放 『開始時点 生存者14名』 【死亡者2名】 【ロナン:毒におかされたミランダを介抱するあまり自分の身をほおっておきすぎたため毒死】 【ゼーベイア:言うまでもなく味方にできず死亡】 毒でロナンが死ぬ辺りキャラ愛の乏しさが伺える、HP残り3が一気になくなるとは思わなかったとかどうとかw 8名の副官を説得しようとがんばるが、赤緑含め、各々が自由に動きまくりやはり失敗。 ゼーベイアとリーフの熱い一騎打ち。キラーボウの必殺に対し光の剣で「連続」発動の3回攻撃、リーフ勝利。 敵将グスタフ戦。やはりリーフ自ら立ち向かってゆく。 アーマーキラーを持ってナンナの支援を受けながら必殺を決めなんとか撃破。 敵将を倒したことに安堵し、宝箱を開けるのを忘れて玉座を制圧してしまう。良いオチだな~w 19章 帝国の反撃 (逃げシナリオ) 『開始時点での生存者13名』 【死亡者1名】 【コノモール:完全に思慮の外、気にもかけてもらえずにスルー】(アマルダ敵のまま) アマルダは17章の時捕獲のままクリアしたのだがこのシナリオで敵として出現した。 開幕、下の方にシスター系が大分偏ってしまい逃げるのに苦労する。ワープ、リワープ使用。 20章 光の公子 (難関防衛シナリオ) 『開始時点での生存者13名』 【死亡者4名】 【フェルグス:勇者の剣も直し単騎にて奮闘するも、敵の大軍に囲まれ圧倒的戦力の前に死亡】 【ラルフ:フェルグスの救援に駆けつけるも届かず。大軍を相手に奮闘するも最後はメティオが当たり死亡】 【サフィ:前衛の後ろに控えていた(つもりだ)が、ジェネラルのマスターランスが届き即死】 (あれデジャブ?) 【カリン:敵将バラートに対して防衛前線を担うも、マスターアクスが2連続当たり死亡】 ラルフとロベルトが鍵を持たない状態で西の最前線に配置される。 二人はなんとか脱出に成功するがラルフが後に散る。 単純な配置ミスによりサフィが死ぬ。またもやリペア抱え落ちww 敵将だけを上手い感じに誘導、総力を持って立ち向かう。 オーシン無双の時と違い、仲間同士の連携を発揮し、辛くもバラートを撃破する。 カリンの犠牲は・・・ まあやむをえないだろうw 本章にて人材、アイテム、書がかなり減ってしまう。 21章 解放戦争 『開始時点での生存者10名』 『リーフ、グレイド、フィン、ホメロス、ミランダ、ナンナ、ロベルト、サラ、リノアン、+デルムッド』 【1名死亡】 【グレイド:戦力不足ゆえ前線を張っていたらエルファイアーがクリティカルしてしまい、死亡】 前回と違いナンナが生存、デルムッドが追加される。リノアン教会イベントがネタバレされる、リノアン強化。ばらすなやw 未だに必殺被弾率の詳細がわからないとっさん、そらグレイドさんも死ぬわw 22章 渡河作戦 (前回の詰みシナリオ) 『開始時点での生存者9名』 『リーフ、フィン、ミランダ、ナンナ、ロベルト、サラ、リノアン、ホメロス デルムッド』 (ナンナ疲労) 【死亡者2名】 【デルムッド:ラインハルトと正面対決で一騎打ち! 砦に陣取りながらも敗北、死亡】 【ホメロス:強敵ラインハルトを撃破したが、倒すために陣形が大きく乱れた状態になり隙を突かれ死亡】(トロンクリティカルw) 前回の失敗から今回はレストの杖を用意する。 バサークとスリープは凌いだが、サイレスによりホメロスとミランダが無力化。 天才軍師のせいで増援の雑魚にすら少々苦戦。 噂の上策を使い西方面アーチの弾切れを行う、軍師帰る。 橋落とし作戦にて、シスターとリーフの戦闘部隊が分断される。 ラインハルトのゲルプリッターが攻撃体制に入り、てんやわんやで準備が不十分なまま決戦突入。 なんとか犠牲を出しつつもラインハルト及び敵軍を撃破。 23章 魔王の城 『開始時点での生存者7名』 『リーフ、フィン、ミランダ、ロベルト、サラ、リノアン、ナンナ』 【死亡者4名】 【サイアス:帝国部隊から子供達を守るため盾になるも力尽きる、死亡】 (子供をほおっておけば) 【サラ:帝国軍の元にワープで送られ次々と敵を倒すが数の力に負け死亡】 (砦から出すからw) 【ロベルト:外れの民家を訪れる任務の際、伏兵の暗黒魔道士に囲まれ死亡】 (孤立無援w) 【ナンナ:マンスター城まであと少しの所でDナイトのナイトキラーで一撃!死亡】 (装備が壊れた剣じゃな~) 24章 黒衣の男爵 『開始時点での生存者4名』 『リーフ、フィン、ミランダ、リノアン』 【死亡者3名】 【ミランダ:東方面で一人ぼっち、スリープで眠らされ捕らわれる】 【セティ:ガルザスを瞬殺するも部下の傭兵部隊に次々と襲われ、死亡】 【リーフ:スリープで眠らされ、最終的には殺される】 レイドリックと戦う事すらできずに終了、本格的に詰みである。 やり直し。 23章からやり直してみた-- 何度かやるが全く持って上手くいかないため断念。 16章からやり直す事になる。 16章からやり直し-- ④番目 とっさんが念のため16章開始時点のデータを残しておいた。 オーシンが死んだ事がよほど堪えたようである。 『16章開始時点での生存人数15名』 『リーフ、フィン、オーシン、ロナン、サフィ、フェルグス、カリン、ナンナ、 ロベルト、グレイド、ディーン、エダ、ホメロス、リノアン、ラルフ』 ◆16章 暗黒の森(東ルート) 『開始時点での生存人数、15名』 【死亡者なし】(マジっすか!?) シャナム仲間入り、彼の存在は大きいと思われる。 (実はこの章が始まる前にシャナムの指摘をしたのはこのメモの作者であるw) 捕獲を大分行いアイテム充実、プージもしっかり奪う。 とっさんのプレイでは信じられないほど攻略が上手くいく。 とっさんがなんと29時間配信をした。逝っちゃってるなこの人はwww ◆17章 五月の雨 『開始時点での生存人数、18名』 『前章シャナム、サラ、ミランダの3名追加』 【死亡者2名】 【ホメロス:ロクに敵の情報も知らされずに前線に立たされる。銀弓スナイパーに射殺され死亡】 【エダ:機動力を見誤りアーチの範囲から出られず、巨大な矢に貫かれ即死】 なんと出撃準備画面でスクロールが可能になった。 だが、前章あれほど順調にプレイしたのにこのシナリオであっさり2名も殺してしまう。 以前のプレイで色々と活躍をしていたホメロスを強いと認識していたのだろうが鍛えていない内はそりゃあっさり死にますがなw 敵を倒すにあたり、なるべくならエダを育てたいという思いもあったのだろう、エダでアーマーの捕獲を行う。 だがアーマーは体格が大きいため捕えた後移動力が半減してしまいアーチ範囲から出られなくなってしまう。 迂闊、迂闊すぎるよとっさんww。アマルダをスリープの剣にて捕獲成功。 ◆18章 王都解放 『開始時点の生存人数、16名』 【死亡者1名】 【ゼーベイア:スリープの剣で眠らされる。捕獲の後にも仲間にならなかった事を考えると追放された?(裏で処刑されてたりして・・・)】 最初はゼーベイアを切り捨てるつもりだったが予定変更、またチャレンジしてみる。が、上手くいかずw いく訳がない。 ゼーベイア戦、リーフが不意打ちでキラーボウの必殺を受ける。(てかとっさんの不注意) リーフだったからなんとか死ななくて済んだが、他のキャラだったら即死もありえた筈であるw 所持アイテムが惜しいらしく、スリープの剣でゼーベイアを眠らす。(やるもんだな~) ◆19章 帝国の反撃 『開始時点の生存者数、16名』 『南組8名:ロベルト(馬)、ロナン、ラルフ、サフィ、フィン、シャナム、カリン、リノアン』 出撃枠がちょうど16名、偶然にも現時点での生存者がフル出撃である。 南の連中はロベルト以外は全員歩兵状態のスタート、危ういw ◇1回目 (リーフ死亡の為、後にやり直し) 【死亡者4名】 【ラルフ:帝国の騎馬部隊から逃げきれず、圧倒的戦力を前に死亡】 【フィン:ラルフを一人にはしておけないと敢えて敵地に残る、コノモールに殺され死亡】 【フェルグス:市民救出の為に敵大軍の前に立たされる、トロンを連発され死亡】 【リーフ:市民を救出しようと戦場に駆けつけるが、コノモールのマスターランスが刺さり死亡】 (アマルダ:フィンとの死闘の末死亡) ラルフ、あまりに苦しい状況ゆえ森に逃げ込むが圧倒的大軍を前にいつまでももつ筈もなく倒れる。 フィン、迫りくる大軍を前に大きな傷を負う。 「祈り」が発動し敵の騎馬を何機か撃墜、アマルダもキラーランスにて返り討ちにする。 が、最後にはコノモールが駆けつけマスターランスが刺さり倒れる。 ラルフ、フィンという痛い犠牲を出したとっさんは、せめて市民を救出しようと考える。 オーシン、フェルグスといったエースユニットを前面に押し立てていく。 単純な物理戦力でならどうにかなると思っていたようだが、魔法ユニットの事はあまり認識していなかったようである。 フェルグスに次々とトロンが放たれ耐え切れずに死んでしまう。 その後書も持っていなかったリーフに攻撃、必殺などが次々当たり、最後にはコノモールが突っ込んできて殺されるw ◇2回目 (本番) 【死亡者5名】 【ラルフ:迫りくる帝国軍に対して最前線を張るも、やはり力及ばず死亡】 【サフィ:ラルフの防衛線崩壊に伴い敵の攻撃が届き瞬殺、死亡】 【フィン:あまりの戦況の悪さの為か、意味不明な位置取りをしてしまい、敵に集中攻撃され死亡】 【ロナン:敵の騎馬弓兵に追いつかれる、覚悟を決め弓を撃ち合うも死亡】 【コノモール:オーシンにマスターランスを投げつけるもかわされ怒りプージの反撃で瞬殺、死亡】 (アマルダ:コノモールと共に果敢にもオーシンに突撃するも瞬殺) 今回は市民を救出する事を重視したプレイらしい。 初手から市民を担いで救い出そうと試みる。 最後尾をラルフとフィンで防衛しようとするも崩壊、やはり無理があるww 防衛線の崩壊により連鎖的に次々と仲間が倒れていく。 北のリーフ部隊が駆け付けてきて帝国兵を少しずつ削る。 プージ装備のオーシンにアマルダとコノモールが連続で襲い来るも反撃で瞬殺! 市民が捕獲されてしまう。 オーシン、リーフなどを主軸に市民の救出を図ろうとするも、間に合わず。 多くの部下を死なせ市民も救えなかった失意の中、必死に撤退。 城前の橋の所でオーシンが一人弁慶のごとく帝国兵の前に立ちはだかる。 だが彼は弁慶とは違い、最後まで死ぬ事もなく「楽勝だぜ」のセリフを吐きながら城まで帰っていった。 ◆20章 光の公子 (難関防衛シナリオ) 『開始時点 生存者12名、全員出撃』 【死亡者2名】 【リノアン:敵兵を捕えた部屋の扉を開けてしまい、キルソードで瞬殺される、死亡】 【ディーン:戦いが終わった後、リーフ軍を抜けて行ってしまった(リノアン死亡が原因)】 < リノアン:リーフ軍の疲労度無視のブラック体勢に嫌になり自殺を図り死亡 > ←私以外の人が書いた文、これ面白いよwww とっさんの超絶凡ミスプレイwww だがこれでやり直してはいけない、これがノーリセプレイである。 ○リノアン怪死事件発生 敵を閉じ込めていた部屋の扉が何故か開放されており、リノアンが死亡していた。 何故こんな事になっていたのかは不明である。 状況から察するにリノアン自身が扉を開けた物と考えられる。 以下は様々な仮説である。 リーフ軍のあまりに酷い境遇により自殺を図った 自分の力の無さを感じレベルアップをするために自ら戦いを望んだが結果として死んだ 捕えられている哀れな敵兵を出してあげたが恩を仇で返された。命令伝達の不備による事故 (例えば”宝箱回収の為に扉開けといて”と言われたが部屋を間違えた、等) 初期配置運が結構よかったように思える。 怪死事件さえ無ければ初めての犠牲無し突破もあり得ただろうにw ◆21章 解放戦争 『リーフ、フェルグス、カリン、ナンナ、ロベルト、ミランダ、シャナム、サラ、オーシン、グレイド』 『開始時点 生存者10名 内8名出撃』 『開始直後:デルムッド追加で計9名の出撃』 『疲労欠番:オーシン、グレイド』 【死亡者1名】 【ロベルト:残り体力の判断を誤り、アーチが当たり死亡】 (明らかにミスww) ロベルトが不注意にて死亡。これにてとっさんリーフ軍、弓ユニット全滅。 ◆22章 渡河作戦 『リーフ、オーシン、ナンナ、グレイド、シャナム、サラ、ミランダ、デルムッド、カリン、フェルグス』 『開始時点 生存者10名、内8人出撃』 『疲労欠番:カリン、フェルグス』 【死亡者無し】 (えええ!! うっそだああ!?) レストを準備し遠隔魔法に備える。 開幕、遠隔魔法連発。バサークが最重要項目、これだけは絶対対処。 ミランダがサイレス状態、グレイドがスリープ状態になるが放っておいた。レストの残数が少ない為温存。 難関22章にしては死亡者無しはかなりがんばったと思われる。最後のコーエンからレストを奪っていれば完璧だっただろう、惜しい。 ◆23章 魔王の城 『リーフ、オーシン、フェルグス、カリン、グレイド、シャナム、ミランダ、デルムッド、サラ、ナンナ』 『開始時点 生存者10名、内8名出撃』 『疲労欠番:サラ、ナンナ』 『開始直後にサイアス追加で計9名』 【死亡者1名】 【デルムッド:先走ったフェルグスを援護しに行ったらDナイトから集中砲火を受けてしまい、死亡】 クリアを目前にしてとっさんがやってしまった。 セティが出現した直後のDナイトたちが動き出した時の事である。 フェルグスを下馬した状態でDナイトの部隊のど真ん中に待機させてしまう。 (ナイトキラー対策を考えていたようだが完全に操作ミスww) フェルグスを救うためにデルムッドとリーフが駆けつけるが、デルムッドが命を落とす。 (折角いい戦力になってたのにw) ◆24章 黒衣の男爵 『リーフ、オーシン、フェルグス、カリン、ナンナ、グレイド、シャナム、サラ、ミランダ』 『開始時点での生存者9名、全員出撃』 『開始直後にセティ追加で計10名』 【死亡者】 【セティ:対ガルザス戦において最前線を張るが、炎の剣から無数の炎を連射され思いっきり直撃!! 死亡】 【ガルザス:スリープで眠らされリーフ軍に捕獲される。後に解放されるがその後の彼を知る者は居ない】 ◇本隊 激突最強の傭兵!! 敵ターン。 ガルザスの攻撃、リーフへの炎の剣(間接)をいきなり必殺でぶつける。初っ端からリーフ大きく負傷。 自軍ターン。 セティVSガルザス世紀の決戦。セティの先制攻撃、フォルセティヒット、ガルザスに大ダメージ。 ガルザスの反撃、炎の剣(間接)にて龍星剣発動!!そして初弾で必殺、圧倒的火力と手数にてセティ撃沈(まあそうなる可能性も十分にありますわなwwwww) 本章の最初にセティが言ってたように彼はとても危険だった。後にサラのスリープの杖を使いガルザスを眠らす。(てか眠らすんなら最初からやりなさいよwww) ◆24章外伝 ロプトの祭壇 『生存者9名、8名出撃』 『東:リーフ、シャナム、フェルグス、ナンナ』 『西:ミランダ、デルムッド、カリン、サラ(Sドリンク使用) 』 『疲労欠番:オーシン』 (サラの次に疲労が高かったw) 【死亡者1名】 【リーフ:スリープにかかり眠る。その後混乱したフェルグスの手にかかり斬殺される。死亡】 ◇1回目 (惨敗の初挑戦、後にやり直し) 敵の1ターン目、遠隔魔法が連発される。 (これが暗黒教団の力だっ!!) ミランダにサイレス。 (サイレスをよく受ける姫さんである) フェルグスにスリープ。 (いくら剣が強くても魔力が低ければこんなもんだ) カリンにバサーク。 (カリンの魔力は19である。そして混乱したカリンは超危険w) 暴走したカリンをワープで敵の小部屋へ送り込む。(なかなかに面白い事をするもんだw) 敵の司祭が次々と小部屋に送り込まれるが魔法剣持ちのカリンは次々とそれを返り討ちにしてゆく。 何と毒の弓を被弾することによりカリンが正気に戻る。(その手があったか!) ナンナにサイレス。 (レスト、他封印) フェルグス、スリープを回避したがバサークにかかる。 レストで直しても執拗にフェルグスに遠隔魔法を使われる。 そしてナンナのレストが使えなくなり立て直しが不可能な状態に陥る。 サラにバサーク。 (サラの魔力は20である。敵の魔力がとんでもない事がわかる)リーフにスリープ。(はい終わり) リーフを直さない限りクリア不可能になる。サラが持っていたバサークを連発する、正に暴走状態である。 操作可能ユニットがカリンとナンナのみとなる。(操作可能といってもカリンは密室の中でナンナはサイレス状態だがww) 捨てゲームと化し可能な限り情報を得ようとする。なんとかナンナのみを動かし遠隔魔法部隊の一部を確認する事が出来た。 マップ中央部分に敵本陣あり。リーフが死んでFIN トラキアというゲームの中で最難関マップかもしれない24章外伝。ネタ満載の24章外伝だった。 ◇2回目 (本番) 【死亡者3名】 【グレイド:魔道書を切らしたサラを庇い前衛に立つが、ヨツムンガンドの必殺を受けてしまい、死亡】 【ナンナ :転移トラップにより処刑部屋に飛ばされた後、ヘルを喰らってしまい死亡】 【カリン :転移トラップにより処刑部屋に飛ばされた後、ヘルを喰らってしまい死亡】 (久々に大量に死にましたね) 今回はいきなりカリンを敵本陣にワープさせる。 特殊な地形効果により魔力が+10され魔法剣装備のカリンがかなり強くなる。 1ターン目から敵のボスを倒すのに成功する。これによりバサークの脅威が消える。 2ターン目、司祭を倒しスリープ終了。 取り巻きのロプト兵がカリンに襲いかかるも全員返り討ちに合う。 3ターン目、司祭を倒しサイレス終了。 敵本陣を全滅させ遠隔魔法の脅威を全て取り除く事に成功。 ナンナとカリンがそれぞれ転移床トラップにかかり処刑部屋に飛ばされる。 二人ともレスキューで救出されるがレスキューが切れてしまう。 (そういや1回目の挑戦の時ってトラップ1度も発動しなかったな) エーヴェルの部屋の前らへん。 司祭とバーサーカーが大量に沸きリーフ本隊の進行を塞ぐ。 フェルグス、サラなどのエースユニットで敵を倒していくも、次々とロプト兵が来る。 何度も戦闘があった事により、細部まで目が行き届かなかったようでグレイドが死んでしまうw ナンナがトラップでまた飛ばされてしまう。 敵から執拗なまでに攻撃を仕掛けられ、とうとうヘルが当たってしまい倒れる。 (てかよく今までリーフ軍のキャラに当んなかったな) カリンがトラップでまた飛ばされてしまう。ナンナ同様ヘルがヒットし死亡。 (多分それまでがかわし過ぎだったんだよ、本来この位当たるもんだw) (死亡者を大量に出したが)エーヴェルをちゃんと救い出し離脱してクリア。 ◆最終章 誓いの剣 『生存者7名、内6名出撃』 『リーフ、ミランダ、シャナム、フェルグス、オーシン、サラ、エーヴェル』 『疲労欠番:サラ』 (Sドリンク1つも無し) 最終章の最少出撃枠は6名である。サラの欠番は痛すぎる。 サラが出てなくてシャナムが出るとかとっさん配信だけだろうな~w ○最後の戦いまで生き残ったメンバーについて少々 リーフ :主役。そこそこ強く育ったかな? ミランダ :主役の許嫁だった姫さん。鍛える余裕はなかった。最終章でこれは未熟だろうな。 シャナム :戦闘員にあらず。ってか最終章で出撃とかネタレベル。 フェルグス:強い、オーシンに次ぐ戦闘要員。魔法の支援があれば十分戦えるだろう。あればね。 オーシン :強い、1章からの付き合いでとっさんの心の支え。だが終盤になればなるほど魔法の力が重要なのがトラキアである。 サラ :重要なキーキャラで戦力としても一線級。この最終章にて欠番とはこれ如何に? エーヴェル:ストーリー的に重要なのであって終盤の戦力ではない。いや待て指揮を一つもっているぞ。だからどうした? 配置 リーフの位置を1番として反時計回りに順番とする ①リーフ、②ミランダ、③シャナム、④フェルグス、⑤オーシン、⑥エーヴェル とっさんはこの6地点の配置を予想していなかった為、鍵を所持していない者も多数いた。 (まあ配置なんて関係ないか、結果は変わらないだろうし) ◇1回目 シャナム :フェンリルを喰らい一撃で死亡。 ミランダ :フェンリルを一度は耐えたが、その後別方向から2発目が飛んできて死亡。 エーヴェル:フェンリルを喰らい一撃で死亡。 (救出後、即死亡といのは悲しいなw) フェルグス:フェンリルで大ダメージ。 オーシン :バサークを喰らい混乱する。 リーフ :扉を開け奮闘するも全体として負け戦。 無理、絶対無理。 圧倒的絶望を突き付けられ終了。 ◇2回目 シャナム :フェンリルを喰らい一撃で死亡。 (この運命は変わるまいて) ミランダ :瀕死、バサーク被弾、フェンリルで終了、死亡。 エーヴェル:フェンリル被弾率60%、何回も避けられる筈もなく死亡。 フェルグス:魔将ガルザスに勝てず死亡。 オーシン :魔将リフィスを相手に奮闘するも、バサーク被弾。混乱しつつもリフィスを殺す。 リーフ :レイドリック(アインス)を撃破し唯一封印地点の制圧。 もはや無理だろうと思いつつも2度目の挑戦をする。 全体的にリーフ軍が確率以上には回避してくれるが時間の問題。 少しついた位ではこの絶望はひっくりかえらない。 基本的には1回目と同じで見るに堪えない状況となる。 (いや違うか、見てて凄い楽しいです) 戦いですらない、ただの虐殺劇である。 あまりの絶望っぷりに攻略出来ない事を認識したとっさんは、せめていくらかの情報を手に入れようとがんばる。 ○入手できた情報 クリアする為には最低でも6人が必要だと言う事。(これ重要) シャナムのフェンリル被弾率は99% (これも重要ww) 【最終章、死亡者っていうかレンスター軍の壊滅】 ○最終章が終わってみて かなり前の事となってしまうのだが、14章外伝をスルーしてしまいSドリンクを回収しなかったのが痛い。 Sドリンクがあればもっと終盤において戦略の幅が出せたはず。 中途半端な生存人数になってしまうと、キーキャラが出しづらくなってしまう。 まあもっとも14章の外伝自体でキャラが居なくなる事も考えられるがw 17章からやり直し-- ⑤番目 ◆17章 五月の雨 『生存者 18名』 『リーフ、フィン、オーシン、ロナン、サフィ、フェルグス、カリン、ナンナ、ロベルト、グレイド ディーン、エダ、ホメロス、リノアン、ラルフ、シャナム、サラ、ミランダ』 【死亡者無し】 崖上の民家に行くも何も起こらず。とっさん「10000持っててもダメか!? 貧乏じゃないぞ~」おとといきやがれ~い。アマルダはいつも通り捕獲する。 ◆18章 王都解放 『生存者18名 出撃13名』 『西側:リーフ、オーシン、ラルフ、ディーン、ナンナ、、ミランダ、グレイド』 『東側:ホメロス、ロベルト、ロナン、カリン、サラ、サフィ』 【死亡者2名】 【ロナン :増援地点を塞ぎに行こうとするも間に合わず、暗黒司祭のヨツムンガンドがクリティカルし死亡】 【ゼーベイア:世界線をどんなに変えても彼が仲間になる事はないらしい】 いつもの事だがロナンの扱いが軽い。 口では貴重な戦力と言ってるが、結果が物語っているだろう。 「全員揃って最終章まで行く」の決意は早くも終わりを告げた。 今回も一応はゼーベイアを仲間にしようと挑戦する。失敗!! 玉間 対決ゼーベイア 彼と分かり合える時は永遠にこないようである。何故かうまい具合に捕獲が成功する。 解放後のセリフ「これ以上の生き恥はたえられぬ・・・ もはやこれまでだな・・・」 あまり見ないセリフである。このセリフの感じ、彼はこの後自決してしまったのではないかと考えるのは私だけか・・・? ◆19章 帝国の反撃 『生存者17名、サフィ以外全員出撃』 (最少出撃枠は16名) 『疲労欠番:サフィ』 『南側:フィン(馬)、フェルグス(馬)、シャナム、オーシン、カリン、サラ、ロベルト、ホメロス』 【死亡者無し】 <ラルフ:敵の情報を得るために特殊任務として敢えて敵地に残される、捕虜> 今回は配置の運がなかなかよかった。 (まあ結局市民は助けられなかったけどね) 上手い具合にコノモールだけを引き寄せる事が出来た。 ミランダ姫の説得により初めてコノモールが仲間入りを果たす。 離脱直前において、ラルフに重要な任務が与えられる。 ラルフにはスパイとして働いてもらう事になった。 ラルフを敢えて敵地に残し撤退。 (外伝、捕虜収容所用。さてさてちゃんと後で救い出せるのでしょうか?) とっさんがとうとう友人のデータ(1章の)を消した。 (今になってかよっ) ◆20章 光の公子 『生存人数 17名 内12名を出撃』 (コノモールが増えてラルフが捕虜) 『疲労:サラ、グレイド』 (最少出撃枠、12人) 【死亡者無し】 無駄に出撃させても意味がないと判断したとっさんは最少出撃人数枠に絞って進めた。 (疲労システムの事を少しは考えるようになったみたいですね) 初めて死亡者ゼロで攻略達成! ◆21章 解放戦争 『生存者、17名』 『開始直後にデルムッド追加の計13名が出撃』 『疲労:カリン、オーシン』 【死亡者】 【デルムッド:アーチを弾切れさせる為に前に出ていたら予想に反し攻撃を被弾しまくり、止めにエルファイアーで死亡】 【コノモール:エダを助けるために単独危険任務に就く。敵から集中攻撃を受け死亡】 (今まではロナン、ラルフと言った微妙ユニットだったが今回は中々に痛いですねw) 序盤、慎重に進めるのなら地味であるがアーチの弾切れは必須である。 新入りのデルムッドにその役割をやらせる。 一応森に配置してそれなりの回避を期待していたのだろうが 3回中2回アーチが当たった後、エルファイアーも当たりまくり命を落とす。 ベオの剣も消えてしまう。 (適当な采配であるw) グレイド、ナイトキラーを警戒して馬から下りる。 グレイドが剣を持っていない事に行動後に気付く。 エダでグレイドを担いで退避行動を取ったが、グレイドが重く機動力が低下してしまいアーチ範囲から出られなくなってしまう。 エダは重要ユニットなのでとっさんは彼女をどうしても救いたかった。 考慮の末、コノモールをワープで飛ばしアーチの破壊を試みる。 飛ばした後に気付くのだが、装備が鉄の剣しかなく通常ダメージでは破壊できない。 (飛ばす前に計算せいやww) が、必殺を出して破壊に成功する。 (運いいな~) 敵ターン。 アーチに対してコノモール無駄突撃発動、余計なダメージを受ける。 その後、Dナイトの必殺攻撃を受け命を落とす。 ◆21章外伝 捕虜収容所 『生存者15名 出撃8名』 (出撃枠は8名) 『西側:リーフ、ナンナ、グレイド、ロベルト 』 『東側:ミランダ、カリン、オーシン、サラ 』 『ラルフを捕虜から解放させた』 【死亡者1名】 【ミランダ:砦の勢力をほぼ潰し悠長な作戦進行をしていたら、ベルクローゼンの援軍が来てフェンリルを打たれ死亡】 敢えて捕虜となったラルフを救うためにリーフ軍は救出に向かう。 サイレス所持者はサラのみ、初手にて敵将の魔法を封じる。 少々不意を突かれたがなんとか突破する。ワープ攻勢も終わり、敵の残存勢力も大した事ないととっさんは判断する。 それ故ロベルトのレベル上げなどを悠長に行う。敵将の居る中庭侵入直前まで進める。 そしてそれは起こる。ベルクローゼンの援軍部隊が砦を包囲した。まさに不意打ち。 (まあそれでも開始前アウグストが進言してたんだけど)ミランダが集中砲火を受ける、そして死亡。(フェンリル5連発、そら死ぬわwww) 敵からワープ2本を奪う。この章にて戦果は一応あったが、さてさて。 ◆22章 渡河作戦 『生存者15名 出撃12名』 『リーフ、シャナム、ディーン、エダ、カリン、オーシン、フェルグス、ホメロス ラルフ、リノアン、サフィ』 【死亡者なし】 (上手くなったもんだな~) ホメロス、サフィがサイレス状態となる。 闘技場にずっと入り浸る。 作業と言われようともとっさんはやめない。 (いい加減本気でクリアしたいらしい) ようやく準備が終わりラインハルト戦。 手慣れたもので対処は万全、被害者を出さずに倒す。 (とどめがフィンの手槍w) ◆23章 魔王の城 『生存者15名』 『リーフ、エダ、ディーン、グレイド、オーシン、ラルフ、ロベルト、シャナム、ナンナ、サラ、サフィ、ホメロス』 『サイアス』 【死亡者】 【ディーン:市民救出任務の際、騎馬弓兵に襲われる。深手を負った後ファーデンのマスターランスで止めを刺される、死亡】 子供の救出を考えリーフを敵騎馬隊の真ん前にワープさせる。 (随分と思い切った行動をするもんだ) 市民救出の為、真ん中の崖辺りにディーンを配置させる。明らかに敵の騎馬ユニットが届く位置だった。 まっとうな戦闘ならなんら問題はなかったであろうが敵集団には弓持ちも居た。迂闊、いまだにこんなミスをしてしまうとはww 騎馬弓兵2機がディーンを襲い、2発中1発の矢がディーンに刺さり瀕死となってしまう。(その1発を耐えきったのも少し驚きだが) ギリギリ生き残れるかとも思えたが、隊長機のファーデンが容赦なく止めを刺しに来た。(ああ無情ww)久々の大ミス。 とっさんのテンションが目に見えてダダ下がる。逆におとなしかったコメント欄がやたら活気づくww ◆⑤番目 17章からの死亡者一覧 ロナン、ゼーベイア、デルムッド、コノモール、ミランダ、ディーン 【暫定累計死亡者数 以上の6名】 主のステータス 喋り 思考力 鳥頭 A 配信環境 OS CPU Memory VGA Sound コメント テスト -- テスト ts -- 名無しさん てす -- あ らいつべおつた -- 名無しさん 名前 コメント
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登録日:2024/03/09 Sat 17 17 00 更新日:2024/03/16 Sat 09 28 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ かぬか光明 もみあげ アーマーナイト ギリアム ツカワナイツ ファイアーエムブレム フレリア 弱体化 強面 聖魔の光石 静かなる重壁 顎鬚 騎士 守備の厚い俺が先行する。援護は頼んだぞ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ギリアムとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。 CV:かぬか光明(FEヒーローズ) ●概要 フレリア王国の東部国境守備隊隊長を務める実直で物静かな男。 自分にも他人にも非常に厳格で部下などからは頼られつつ恐れられてもいるが、他国の騎士団などの鍛錬法を積極的に取り入れたりひとつの考えに固執しない柔軟なところもある。 顎髭ともみあげが印象的。その顔立ちゆえ老けて見られがちだがまだそれなりに若い模様。 1章の途中から、フレリアに単騎で救援を求めてきたルネス騎士のフランツと共に援軍として登場。自軍ユニットとなりエイリークらと合流する。 ●性能 初期値と成長率、CCボーナス アーマーナイト LV4 HP-25(90)+4 力-9(40)+2 技-6(30)+2 速さ-3(30)+3 幸運-3(30) 守備-9(55)+2 魔防-3(20)+3 体格-14+2 移動-4+1 属性-雷 武器LV-槍C 所持品 てつのやり てやり 微妙。 初期値・成長率は前作で活躍した強アーマーであるオズインをベースに調整されている。 成長率は幸運が5%、魔防が10%低下したものの、物理壁としては相変わらず問題なく成長する。 では何が問題かというと初期値である。 レベルが5下がっているので成長次第ではオズインより伸び代があるが、期待値は幸運以外負けている。 そして、それ以上に肝心要の守備が9、僅か一桁しかない。のが問題である。 同時期の主な仲間よりかはさすがに硬いとはいえ、速さが3しかなくアーマーらしく追撃されやすい点を考慮すると加入時点から相当頼りない。 こうなるとオズインと変わらないはずの幸運3による被必殺のリスクも気になってくる。 そして、仕方ないと言えば仕方ないがパラディンのゼトの方が硬いという問題も。 登場章である1章のザコ敵でも複数まとめて相手にすると危ないくらいで、その後暫くは斧使い主体のバズバ山賊団との戦いに突入するため殊更厳しい。 伸び代はあると言っても、アーマー故に移動力が低く追撃も狙いにくい、その上攻撃を受けるリスクも高い状況での経験値稼ぎは容易ではない。 そもそもアーマーの硬さは全体的に他のユニットが貧弱な序盤でこそ強く求められるため、「育てれば強い」という特徴自体あまり好ましくない。 レベルごと初期値を盛ることで高評価を得たオズインとは真逆であり、お馴染み振り子調整の犠牲者と言える。 それでも育て上げればかなり強力なユニットになる。 本作のジェネラルは剣を装備できるため相性が悪かった斧使いに対抗でき、さらにレベルの確率でスキル『大盾』を発動し敵の攻撃を無効化できる。剣レベルは最低のEからはじまるが上記のヴェルニの塔であっという間に上げられる。 上限値は前作に引き続きパラディンやドラゴンマスター(及び本作で登場したグレートナイト)の上位互換。 加えて本作では移動力のドーピングにも制限がなく、育成の自由度も高いので潜在能力を発揮しやすい。 8章をクリアすればヴェルニの塔が解禁されるため、ある程度レベルを上げればすぐ戦力として仕上げる事が出来る。 しっかり育てれば、本作最大の難所であるエフラム編11章でも万夫不当の大活躍が期待できる。 ジェネラル以外にグレートナイトにもなれるが、移動力がジェネラルより1高いものの他の能力では劣り、騎馬特効が付与され、『大盾』もない。 グレートナイトはソシアルナイトからでもCCできるため力の伸びるカイルあたりを就かせる手もあるし、初期上級職のデュッセルもいる。 ギリアムを育てるなら基本的にCC先はジェネラル一択で良いだろう。 …が、ジェネラル候補としても新人兵士として加入するアメリアが強力なライバルとなる。 彼女のこのクラスはソシアルナイトとアーマーナイト、そして一定条件を満たせば強化版の新人兵士にCCできる。 騎馬系にはゼトやフランツ、カイル等人材が豊富なので、彼女はアーマーナイトとして育成されることが多い。 バランスの取れた成長率とレベルアップ回数の多さで、経験値さえ与え続ければ大抵強力なジェネラルになってくれる。 新人兵士を卒業してアーマーナイトになった時点でギリアムより強くなっていることが多い。 アメリアが育つまでにレベル差を付けて主力の座を固められれば良いが、上記の通りギリアムは育て始めに苦労するので優位性を生かしづらい。 さすがにHPや守備ではギリアムが大きくリードできるが、それ以外のステータスは全て期待値で負ける。特に技・速さ・幸運では圧倒的差をつけられる。 物理面に特化した壁役にはなれるが、魔法や特効武器で攻撃されるリスクを考慮するとバランス型のジェネラルに成長するアメリアの方が安定感がある。 他に見習い組と競合するユニットとしてはシャーマンのノールやバーサーカーのドズラも存在する。 が、ノールは間接攻撃やサマナーにCC後は亡霊戦士の召喚を中心に立ち回ればそれなりに使え、ドズラの方もロスの成長率がそこまで良くないので、どっちも使わないプレイヤーも多いという違いがある。 そのためアーマー組の格差が特に目立ちやすい。 ただアメリアは上記の通り専用クラスである新人兵士の強化版にもCCでき、このクラスは最高レベルのステータス上限に加えて必殺補正まで付くので潜在能力が高い。 普通に育てるだけではフルパラカンストが難しい上に体格が補強されないので活躍させるにはドーピングが重要だが、ラグドゥ遺跡のやり込みや通信対戦を考慮すれば選択肢に上がる。 その場合、ジェネラルとして使えるのはギリアムとフリーマップの追加キャラであるファードのみ、かつ支援を受けられるのはギリアムのみになるので晴れて出番が回ってくるだろう。 ラグドゥ遺跡では生存率がとにかく重視されるため守備30・3すくみマスター・大盾はいずれも恩恵が大きい。 もしアメリアをジェネラルにするのだとしても、お互いフルパラまで育てるなら強力なジェネラルを2人同時に使用できる。 なんならファードですら下手なキャラよりは3番手として活躍できる。 しかし、通信対戦ではギリアムにお呼びがかかりにくい。 ジェネラルの上限値は男だと力29・技27・速さ24・守備30・魔防25、女だと速さ力27・技28・速さ25・守備29・魔防26と差別化されているためである。 ウリである力や守備は高いのは嬉しく、技や魔防の差はそこまで重要ではないが、速さ1の差が追撃の有無という点で影響力が大きいのでジェネラルが欲しいなら大抵はアメリアが優先される。 支援の面で比較しても属性は同じ雷だが、アメリアがロス・ユアン・デュッセルと組めるのに対してギリアムはガルシア・シレーネ・モルダであり、どちらかと言えばアメリア組の方に分がある。 そのためギリアムを使うなら新人兵士3と両立可能、あるいはジェネラルを2人使用可能と、いずれにせよアメリアと組むことが基本となる。 一応、ネイミーはアメリア・ギリアムの両方と支援を組めるほか、ガルシアもウォーリアの上限値がそこそこ優秀、さらに息子のロスと支援を組めるのでその気になればチームとして成立させられる。 また下記の通り支援相手や支援属性に恵まれており、シレーネ以外とは序盤から組める。 ギリアムを育てるなら上手く活用したい。 クラスの上限値に成長率が追い付いていないため、成長率を上げるメティスの書を使ってやるのも手。 ●支援会話 炎に次いで優遇されていると言われる雷属性なので強力な支援効果を受けやすい。 ガルシア(炎) ゴツメンマッチョ同士で力比べをし始め、お互いを称え合う。 支援Aでは結婚の話題になるが、この支援を成立させた状態では結婚できないのだが。 本編ではガルシアが典型的な柔らか鈍足戦士で育てるプレイヤーが少ないため活かされにくい。 しかし支援効果は攻撃力が若干上昇、回避率・必殺率が最大まで上がる攻撃面では特に優秀な補正。 上記の通りウォーリアの上限値も悪くないのでやり込みなら組むのも良いだろう。 フランツ(光) 騎士として自分は力不足ではないかと悩むフランツに対し、ギリアムが訓練を付ける。 それをきっかけにフレリアとルネスそれぞれの訓練方式を経験し、理解を深め合う。 支援効果は防御力と必殺率が大きく上がるが、回避率への補正が少なめ。 やり込みだとパラディンやグレートナイトの上限値の低さが残念。 モルダ(理) モルダから謎の旋律が聴こえたと伝えられ、最初ギリアムはただの幻聴では?とそっけなく対応。 後にそれがヘイデン国王の戴冠式の時の音楽だと思い出し、初心を忘れるべからずという神の思し召しだったのだろうと語る。 支援効果は必殺率の上昇率こそ低めだが、防御力・回避率・必殺回避率が大きく上昇する。 モルダの杖による回復を受けられる点も踏まえ、壁役をこなしやすくなる。 ネイミー(炎) ギリアムがネイミーに戦場での心得を説くほか、ネイミーから彼女の祖父が弓の達人だったという話が聞ける。 またネイミーから教えられた視力を上げる訓練を実践する(*1)が、強面の彼は仲間や動物から避けられてしまったらしい。 攻撃力が若干上昇、回避率・必殺率が最大まで上がる攻撃面では特に優秀な補正。 ネイミーは弓使いのエース候補かつ支援効果もガルシアと同じなので強力だが、本編だとギリアムと移動力の差が開いてしまうのがやや難点。 スナイパーやフォレストナイトは上限値が優秀なのでやり込みでも主力になれる。 シレーネ(雷) 彼女がフレリア天馬騎士団に入団して以来の付き合いであることが語られる。 支援Aの会話ではギリアムからプロポーズし、戦いが終わりフレリアに戻ったら返事を聞かせて欲しいと伝える。 後日談では結婚し、その後も2人の忠誠と活躍は変わることなく長く続いた。 雷属性同士の支援は攻撃力と命中率は上がらないが、それ以外は最大値の補正が受けられるかなり強力なもの。 シレーネは移動力の差が大きく本人の性能も飛行系の中では使いにくい方だが、ファルコンナイトやワイバーンナイトは上限値が高いのでやり込みならあり。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 鎧の傷は国境の砦を守ったときのもの、守備隊に入隊したばかりのときのもの…どの傷も、俺にとっては輝かしい勲章だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年3月にシレーネなど他のフレリア勢と共に登場。イラストはダイクエスト氏。青属性の槍装備重装ユニット。 原作でフランツとの支援会話などで出ていた自己鍛錬がクローズアップされた結果、 筋肉一本一本、指先までおろそかにせず鍛え上げる「フレリア式筋肉鍛錬術」なるものの伝道師に。 武器スキルは『フレリアの重槍』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内の飛行の味方に「飛行特効無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、 かつ、さらに敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中攻撃、守備+6、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1の『鬼神金剛の構え3』。 Bスキルは自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の奥義発動カウント変動量+1の『迎撃隊形4』。 Cスキルは周囲2マス以内の味方が剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動、スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中攻撃、守備+4の『鎧の護り手・近間3』。 主に飛行ユニットを守ることに重きを置いた性能。同時実装が魔器ターナをはじめ、シレーネ、ヴァネッサと皆飛行ユニットなのでなおさら。 武器スキルの効果で彼の周囲の飛行ユニットはアイオテの盾無しでも飛行特効無効を得られるので、弓相手も怖くなくなる。 自身も素で48という高い守備を持ち、この守備を守りにも攻めにも活用できる。他も低めの速さを除いて高めのステータス。 近距離攻撃に対しての護り手を持つので、近接攻撃に対してはめっぽう強い。 弱点は遠距離武器には対抗できないこと。そこそこの魔防とダメージ軽減があるので簡単には倒れないが、連続で受けるのは危険。 迎撃隊形の効果を潰される見切り・追撃効果持ちの相手も苦手。 それに、いかに飛行特効無効を付与した味方とて、そもそもの受け性能が低ければ耐えるのはそれでも困難。過信はし過ぎないように。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり強いキャラじゃないのを承知のうえで毎回育ててたな。聖魔の剣装備ジェネラルのグラが好きだから毎回ジェネラルにして大剣持たせてた。 -- 名無しさん (2024-03-10 21 49 47) エメラルドグリーンの鎧兜姿が超イケてるしね -- 名無しさん (2024-03-12 21 02 12) 最終的な期待値はほぼオズインと同等と強くはなるから頑張って育てる価値はあるユニット。幸い、支援要員がほぼ序盤で固まってるから低初期値をフォローできる。 -- 名無しさん (2024-03-12 22 39 02) 名前 コメント